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虛幻4 結(jié)合藍圖接口和線條檢測物品互動+物體高亮

2022-06-01 18:30 作者:hanlise  | 我要投稿

干貨 干貨 干貨 重要的事情說三遍 本篇文章第一節(jié)會講解如何使用線條檢測檢測物體,然后通過藍圖接口傳遞到物體,執(zhí)行命令? ?第二節(jié)會講如何實現(xiàn)物體高亮的效果

高亮材質(zhì)鏈接:https://pan.baidu.com/s/1HFJoDIGr6OErK3tTxaZplw?密碼:pck8

本文分為兩個小節(jié):

  • 結(jié)合藍圖接口和線條檢測物品互動(藍圖通信)

  • 物體高亮


結(jié)合藍圖接口和線條檢測物品互動

步驟:

1.新建藍圖接口(jiekou),新建函數(shù)(hudong);

ps:因為我們是一對多的傳遞數(shù)值,一個thirdperon調(diào)用多個藍圖進行信息傳遞,所以要用到藍圖接口;注意:記得相關調(diào)用藍圖中將類設置中把藍圖接口添加,藍圖接口的基礎設置;

藍圖接口名稱為jiekou,函數(shù)名為互動


2.進入thirdperonBP 新建檢測互動對象函數(shù)

通道檢測線條公式
這個通過視角來進行檢測,看哪檢測哪
中斷命中結(jié)果,轉(zhuǎn)換為jiekou存入變量

當檢測到actor時,類型轉(zhuǎn)換為接口(因為我們檢測的時候可能會檢測到其他物品,但是我們只想要我們設置了藍圖接口的物品)然后當轉(zhuǎn)換成功時,將成功的物品存到我們“當前互動對象”BP里面,沒有檢測到則設置為空值


當然如果不使用類型轉(zhuǎn)換也可以用另外一種方式;當然這樣的話事件圖標就不必判斷is valid了直接發(fā)送消息

判斷檢測的actor是否為有接口的,如果有則判斷


3.書寫thirdperonBP 事件圖表

當前互動對象進行判斷,判斷為真?zhèn)魉突酉?/figcaption>


4.設定被接受事件者藍圖

執(zhí)行函數(shù)等

物體高亮

步驟:

1.放置后期處理體積,勾選無限范圍,在后期處理材質(zhì)中添加導入的材質(zhì);


材質(zhì)導入


2.在ThirdpersonBP中添加函數(shù);

按標簽獲取組件,要高亮的藍圖添加標簽

注意:組件為基元組件;搜索為Primitive Component;


Tips:如果要實現(xiàn)物體高亮一定要用事件tick或者以函數(shù)執(zhí)行定時器;

把檢測函數(shù)放Tick里面就行了


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