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叛亂沙漠風(fēng)暴本地游戲修改機(jī)器人數(shù)量方法

2021-11-24 16:06 作者:惜緣歡顏  | 我要投稿

在之前CV9821067中,個(gè)人寫了修改機(jī)器人數(shù)量的方法,不過有些數(shù)值當(dāng)時(shí)都是參考網(wǎng)上的,沒什么太研究,現(xiàn)在重新寫一個(gè)我自己主要使用的:

注:本方法為Steam版本

首先,打開文件夾,一般在:

C:\Users\?\AppData\Local\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient

當(dāng)中“?”是你的用戶名,找到文件夾后打開Game.ini文件

打開Game.ini

然后,輸入下列的內(nèi)容到文件中并保存:


[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]

InitialSupply=40

bAllowFriendlyFire=false

CounterAttackRespawnDPR=0.1

CounterAttackRespawnDelay=20

SoloEnemies=50

FriendlyBotQuota=50

PreRoundTime=0

DefendTimer=10

DefendTimerFinal=10


在上面的內(nèi)容中:

InitialSupply是技能點(diǎn)數(shù)量

bAllowFriendlyFire為友軍傷害開關(guān)(true/false)

CounterAttackRespawnDPR是防守時(shí)敵人的復(fù)活量(1為敵人復(fù)活,0是敵人全部復(fù)活,一般在0到1之間,每到下個(gè)地點(diǎn),敵人都會(huì)全復(fù)活)

CounterAttackRespawnDelay是敵人的復(fù)活時(shí)間,一般設(shè)置在10-20就可以了,要是覺得太簡(jiǎn)單,可以在雙方同等人數(shù)的情況下,把敵人的復(fù)活量和時(shí)間都設(shè)為0,這樣基本很難贏

SoloEnemies為敵人數(shù)量

FriendlyBotQuota為友軍數(shù)量

PreRoundTime為戰(zhàn)斗開始前的預(yù)備時(shí)間

DefendTimer是每次進(jìn)攻占領(lǐng)后的防守時(shí)間

DefendTimerFinal為最后一個(gè)防守戰(zhàn)時(shí)的防守時(shí)間






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