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番茄Smart量化風(fēng)控精華特訓(xùn)

2023-03-14 11:53 作者:三國盡歸許佳琪  | 我要投稿

3d推崇的Shader類型,使用Unity預(yù)制的光照模型來進(jìn)行光照運(yùn)算。使用的也是CG/HLSL語法。

圖片灰度化:

修改對應(yīng)Shader中的灰色公式,設(shè)置為:Gray = R*0.299 + G*0.587 +

B*0.114,即可實(shí)現(xiàn)圖片變灰的效果。比如:UGUI中彩色UI變灰色,找到UI-Default.shader,復(fù)制,重命名為UI-Gray.shader, 將frag函數(shù)修改為如上參數(shù)即可。

28、Unity3D Shader分為哪幾種,有什么區(qū)別?

1、表面著色器,的抽象層次比較高,它可以輕松地以簡潔方式實(shí)現(xiàn)


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