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閱碼場 SecureBoot精講

2023-03-14 11:53 作者:芢依稀久憶0  | 我要投稿

較有限?;舅械娘@卡都能正常運行。

2、可編程渲染管線

對渲染管線中的頂點運算和像素運算分別進行編程處理,而無須象固定渲染管線那樣套用一些固定函數(shù),取代設置參數(shù)來控制管線。

27、Unity3d的三種Shader:

1、固定功能著色器(Fixed Function Shader)

固定功能著色器為固定功能渲染管線的具體表現(xiàn)。功能較簡單兼容比較老的機器

2、頂點和片段著色器(Vertex and Fragment Shader)


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