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UE粒子特效筆記

2023-03-07 13:26 作者:北京3D掃描打印  | 我要投稿

創(chuàng)建一個空的Niagara emitter

首先創(chuàng)建

emitter update 三種推薦

Spawn Burst Instantaneous: 瞬間爆發(fā)生成,可以設(shè)置生成的粒子數(shù)量,需要用多少時間生成。

Spawn Per Unit: 每單位生成數(shù)

Spawn Rate:生成率。

創(chuàng)建后會自動添加一個Emitter Stats。


然后設(shè)置粒子生成模塊

要先添加“粒子初始化”,可以設(shè)置粒子的初始大小和顏色等等

推薦添加:

Add Velocity

Add Velocity from Point

Box Location

Camera Offset

InitialMeshOrientaioin

SkeletalMeshLocation

SphereLocation

等等方式

然后設(shè)置粒子更新

推薦有

Box Location

Camera Offset

Collision

Scale Color

Skeletal Mesh Location

Sphere Location

Update Mesh Orientation

等等

在粒子更新下面添加了ScaleColor,可以控制粒子變化顏色和透明度等。

如何讓粒子閃爍快一點呢?可以在發(fā)射器里面設(shè)置Loop Duration 。默認是1秒。

Loop Behavior 是循環(huán)方式??梢栽O(shè)置無限循環(huán)還是一次,還是疊加。


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