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3ds MAX中的Gamma值設(shè)置對(duì)了嗎?

2022-11-21 15:01 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿

目前,效果圖渲染的趨向越來(lái)越流行寫(xiě)實(shí)效果,高版本VRay、Corona中的預(yù)設(shè)參數(shù)修改后也都是LWF模式,通過(guò)對(duì)Gamma進(jìn)行相關(guān)配置,實(shí)現(xiàn)物理正確。。


但如果你是在舊版本中創(chuàng)建的文件,制作出文件不適配LWF模式,這樣就會(huì)導(dǎo)致后期調(diào)整起來(lái)相對(duì)復(fù)雜一些。有時(shí)即使使用的版本是LWF模式。


如果伽馬值設(shè)定不當(dāng),就會(huì)出現(xiàn)“五彩斑斕的黑、流光溢彩的白”等骨骼清奇的效果,很容易造成下面這樣亮度差異。也是大家操作中比較煩躁的一點(diǎn)的,可能對(duì)于有的朋友來(lái)說(shuō),可以通過(guò)3ds Max自帶矯正功能來(lái)調(diào)整的。當(dāng)然下面渲云小編這里提供了一個(gè)其他方法,也可以解決這個(gè)問(wèn)題。

我們?cè)?ds Max中常見(jiàn)的首選項(xiàng)里的伽馬與顯示器有關(guān),一般默認(rèn)為2.2,而在顏色映射里的伽馬則與系統(tǒng)光線計(jì)算有關(guān),一般默認(rèn)為1.0。


所以,如果你已經(jīng)保存出圖,但還是需要修改Gamma值保證渲染不出錯(cuò)的話,就可以來(lái)選擇CG MAGIC這款3ds Max智能輔助插件中的“伽馬設(shè)置”功能。


“伽馬設(shè)置”功能一鍵開(kāi)啟渲染模塊LWF模式,告別繁復(fù)的伽馬設(shè)置,快速渲出真實(shí)的效果圖。不僅如此,如果圖片已經(jīng)渲染完成,還可使用該模式功能校正圖片來(lái)達(dá)到一個(gè)更為真實(shí)的效果。

只需要以下幾個(gè)步驟,你就可以快速便捷轉(zhuǎn)換伽馬值,提高作圖操作速度!


一、點(diǎn)擊CG MAGIC邊欄中「渲染」菜單,打開(kāi)「伽馬設(shè)置」標(biāo)簽。

二、填寫(xiě)伽馬輸入輸出值,點(diǎn)擊校正圖片。


三、選擇需要校正的圖片完成轉(zhuǎn)換(校正完成后會(huì)自動(dòng)打開(kāi)所在文件夾,讓你即時(shí)查看轉(zhuǎn)換后的文件)。


四、轉(zhuǎn)換完成會(huì)自動(dòng)打開(kāi)所在文件夾,即可查看轉(zhuǎn)換后的文件。

轉(zhuǎn)換前
轉(zhuǎn)換前

轉(zhuǎn)換后


還不會(huì)設(shè)置的小伙伴們,趕緊按照以上步驟操作起來(lái)了。當(dāng)然,對(duì)對(duì)于這款插件CG MAGIC還是免費(fèi)的,大家也不要錯(cuò)過(guò)呀!快使用起來(lái)吧。





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