火影手游:無敵幀忍者的鼻祖是誰?鷹佐助只能算是跟隨者!
火影忍者手游中的技能特性多種多樣,除了常規(guī)的攻擊特性以外,還有一些是附帶額外的屬性,無敵幀應(yīng)該算是現(xiàn)階段游戲內(nèi)比較吃香的一個特性。從最初在設(shè)計忍者的時候無意間的加入,到現(xiàn)在策劃直播中會專門以無敵幀為賣點來介紹,可以看出無敵幀在經(jīng)歷了幾年的忍者機制變遷后,仍然是屬于一個非常關(guān)鍵的特性。但你知道最早使用了無敵幀的忍者是誰嗎?接下來我就帶大家來回顧一下。

首先,這個無敵幀的技能機制并不包含奧義,因為早期的忍者奧義就已經(jīng)出現(xiàn)了釋放以后本體消失的效果,這個只能算是奧義無敵,并不能算在技能的無敵幀范疇內(nèi)。真正的無敵幀主要就是體現(xiàn)在普攻或者技能的某個段數(shù)中出現(xiàn)的短暫無敵效果,如果按照這個標(biāo)準(zhǔn)來搜尋的話,你認(rèn)為哪個忍者會成為第一人?我翻了一下忍者上架的先后順序和忍者的技能特性,發(fā)現(xiàn)2016年9月份上架的高招S忍波風(fēng)水門算是無敵幀的鼻祖忍者,如果各位發(fā)現(xiàn)有更早的忍者也可以留言補充。

波風(fēng)水門是初代目組長制作的代表忍者,據(jù)說本來可以更強,但為了控制強度所以還修改了一些技能的特性。這個忍者早在那個年代可以算是天王忍者的存在,一技能飛雷神斬遠(yuǎn)距離無責(zé)任起手,命中對方后可以瞬身閃現(xiàn)到對方的位置進(jìn)行多段連招,中途可以點普攻取消。二技能神速應(yīng)該是這個忍者的核心技能,也是一個具備無敵幀的技能,第一段釋放以后本體會短暫消失,然后在前方出現(xiàn),點擊普攻可以追加第二段的突進(jìn)攻擊效果。這個忍者的強度有一部分因素就是因為神速技能CD短,并且具備無敵幀的特性。

在波風(fēng)水門之后,2016年11月份高招A忍小南的一技能也出現(xiàn)了無敵幀的特性,并且很完美地融入了小南可以變成紙片的特性。但其實波風(fēng)水門的無敵幀和小南的無敵幀并不是完全相同,波風(fēng)水門是本體消失來實現(xiàn)無敵幀,并且在消失的階段并不具備攻擊性,而小南的無敵幀是全程具備攻擊效果。最簡單的測試方式就是用波風(fēng)水門和小南靠近一個忍者釋放無敵幀技能,水門是直接穿透對方,而小南是可以成功命中對方。這兩種不同的無敵效果也一直延續(xù)至今,鷹佐助的無敵跟小南類似,金鳴等忍者的無敵跟水門相似。

按照現(xiàn)在這個決斗場環(huán)境持續(xù)下去,未來具備無敵幀的忍者會更多,就連即將上架的暴怒帶土,在進(jìn)入暴走狀態(tài)的虛化效果也是有無敵幀。之所以這個特性如此受歡迎,主要就是它具備了一個無敵的效果,不需要擔(dān)心受到傷害,合理使用的話甚至是可以躲過一些忍者的奧義效果。而且像鷹佐助那樣的無敵幀還自帶攻擊性,這就同時具備了反手和起手的能力,也就難怪玩家們會喜歡這樣的特性,但同時也有玩家比較反感無敵幀,不知道各位的看法如何?
