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10、three.js其它相關案例(粒子系統(tǒng)、模型克隆、obj文件加載等)

2023-03-12 13:27 作者:王鐘澤  | 我要投稿

源碼地址:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1TLr47VCMqqU7ALAqLuoKzQ?

提取碼:erk2

1、旋轉動畫requestAnimationFrame周期渲染

(1)、使用setTimeout() 函數(shù)旋轉物體

此時打開瀏覽器,就可以看到一直在旋轉的立方體。


(2)使用requestAnimationFrame()方法旋轉立方體

此時打開瀏覽器可以看到一直在旋轉的立方體:

2、three.js設置物體透明度和添加輔助坐標系

瀏覽器中可以看到透明物體和哪個輔助坐標系。

3、模型對象克隆復制

(1)模型克隆


注意問題:模型克隆可以使用for循環(huán)或者clone()方法:

此時打瀏覽器就可以看到被克隆的對象了


(2)、模型復制

打開瀏覽器就可以看到復制好的模型了——》

4、Three.js創(chuàng)建紋理貼圖和canvas畫布

(1)three.js創(chuàng)建紋理貼圖

打開瀏覽器可以看到平面上就有一個紋理貼圖了——》

(2)three.js通過canvas畫布添加文字信息——》

5、Three.js相機自適應渲染

(1)正投影相機自適應

打開瀏覽器訪問此頁面,移動瀏覽器窗口的時候,內容會自適應——》

(2)透視投影相機自適應

6、Three.js精靈模型對象

首先打開three.js官網,然后點擊文檔——》在搜索里面輸入sprite,然后點擊那個鏈接查看文檔——》

注意問題:精靈模型只需要設置材質,不需要設置幾何體。渲染效果,無論相機如何讓變化,始終平行于矩形區(qū)域(那個面始終面向屏幕)。

7、three.js粒子系統(tǒng)案例

(1)PM2.5可視化

瀏覽器顯示結果:

(2)精靈模型實現(xiàn)樹林效果

打開瀏覽器,就可以看到很多很多樹木了。

(3)下雨效果模擬

瀏覽器效果:

8、three.js動畫相關

(1)Three.js實現(xiàn)點擊按鈕開始和暫停動畫


此時點擊暫?;蛘呃^續(xù)就可以控制動畫運動。

(2)按鈕設置時間點

點擊一次時間遞增,那個動畫就會往前面移一個動作。

(3)、滾動條拖動

效果——》

9、three.js加載obj和mtl文件

(1)three.js加載obj文件

(2)three.js加載obj和mtl


10、three.js其它相關案例(粒子系統(tǒng)、模型克隆、obj文件加載等)的評論 (共 條)

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