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DOTA2:陣容分析的思維框架

2023-06-09 21:41 作者:sun1206  | 我要投稿


線上,關(guān)注英雄的前期對(duì)線克制關(guān)系以及數(shù)值PK,不崩;運(yùn)營(yíng),關(guān)注英雄是否可以快速、安全得清線、清野,推線,以獲得更多的資源、信息和機(jī)會(huì);團(tuán)戰(zhàn),關(guān)注團(tuán)隊(duì)生存能力,讓更多英雄活到最后的能力
團(tuán)隊(duì)的四項(xiàng)核心能力,逐一PK,越優(yōu)勢(shì)的陣容,越好打
六種體系是六種方向,英雄組合決定體系的結(jié)構(gòu)和性質(zhì)。體系的結(jié)構(gòu)和性質(zhì),決定了它在對(duì)局中最好用的打法。每個(gè)體系,都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),可以揚(yáng)長(zhǎng)避短,也可以補(bǔ)足短板。


DOTA2:陣容分析的思維框架的評(píng)論 (共 條)

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