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PCG程序化生成 UE5.2-深入概述和構建森林環(huán)境第2部分

2023-07-17 23:29 作者:------------人生若夢  | 我要投稿

請在這里免費下載高度圖和遮罩紋理:

https://exitsimulation.gumroad.com/l/...


0:00 介紹與概覽

0:46 設置地形

02:21 創(chuàng)建簡單的地形材質

09:53 導入圖層遮罩到地形

10:50 PCG Volume和PCG Graph

11:26 使用幾何電子表格調試PCG圖形

12:11 地形圖層采樣(使用基于地形權重的PCG)

16:29 構建草地地面

21:09 添加樹木和啟用納米技術

24:37 采樣森林地面

27:46 故障排除

28:58 改進生態(tài)區(qū)之間的邊緣

31:48 森林地面

33:05 激活風和導入全局植被Actor

33:55 改進森林地面

37:36 利用子圖

40:30 斜坡圖

42:27 基于距離的密度漸變

44:57 PCG圖形變量

46:37 在斜坡圖中添加巖石資產

49:31 在巖石之間添加植被

50:53 第三部分預覽


歐洲角榆樹:

https://unrealengine.com/marketplace/...


地面紋理(Quixel IDs):

sb1gxmp0 /

wheiagf /

xbreagf


第三部分(即將推出)將涉及創(chuàng)建水體并散布植被周圍,通過森林的程序化路徑,以及另一種基于網格采樣的資產 - 一棵長有藤蔓和苔蘚的死樹。

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