无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

代碼

2023-04-15 17:38 作者:你的黑橄欖  | 我要投稿

evel id="0" mapID="11" name="才華橫溢" sea="1">

<stages>

<stage id="1" time="day" toycar="12000" desc="關(guān)卡描述" gameType="1"><!--id關(guān)卡ID,desc關(guān)卡描述,time表示時(shí)間(day白天,night夜晚)-->

<init sun="1500" coinInit="420" coinMax="100" fuelInit="3"><!--gold初始金幣數(shù),maxHp初始血量-->

? ? <units>

<unit catalog="1" type="8200" row="3" column="2" />

<unit catalog="1" type="8200" row="3" column="1" />

<unit catalog="1" type="8200" row="3" column="0" />

<unit catalog="1" type="8200" row="2" column="2" />

<unit catalog="1" type="1300" row="4" column="2" />

</units>

? ? </init>


<slots num="11">

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="1200"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="1100"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="1300"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="3100"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="8000"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="8100"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="8200"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="8300"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="8400"/>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<slot type="1110"/>

</slots>??

<skills>

</skills>

<limits banplant="" />

<waves>

<wave delay="8000">

? ? <enemy type="960" delay="1000" road="3"/>

</wave>

<wave delay="20000">

? ? <enemy type="960" delay="1000" road="2" hasFuel="1"/>

</wave>

<wave delay="24000">

? ? <enemy type="1030" delay="1000" road="3"/>

? ? <enemy type="1020" delay="2000" road="2" />

? ? <enemy type="1030" delay="2000" road="2" hasFuel="1"/>

? ? <enemy type="1030" delay="3000" road="3" />

? ? <enemy type="1010" delay="2000" road="4" />

? ? <enemy type="1020" delay="3000" road="2"/>

? ? <enemy type="1030" delay="3000" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="3000" road="4"/>

</wave>

<wave delay="24000">

? ? <enemy type="960" delay="1000" road="2" />

? ? <enemy type="1030" delay="1500" road="4"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1500" road="5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="2000" road="3"/>

? ? <enemy type="960" delay="2000" road="2" hasFuel="1"/>

? ? <enemy type="1030" delay="2000" road="1"/>

? ? <enemy type="1030" delay="2000" road="5" />

? ??

</wave>

<wave delay="20000">

? ? <enemy type="1030" delay="1000" road="1"/>

? ? <enemy type="1030" delay="6000" road="2"/>

? ? <enemy type="1030" delay="6000" road="3"/>

? ? <enemy type="1030" delay="6000" road="4" />

? ? <enemy type="1030" delay="6000" road="5"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1000" road="5"/>

? ? <enemy type="1030" delay="6000" road="4"/>

? ? <enemy type="1030" delay="6000" road="3" hasFuel="1"/>

? ? <enemy type="1010" delay="6000" road="2" />

? ? <enemy type="1030" delay="6000" road="2" />

? ? <enemy type="1010" delay="6000" road="1"/>

? ? <enemy type="980" delay="6000" road="1"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1000" road="2"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1050" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1050" road="5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1050" road="1"/>

? ? <enemy type="970" delay="1050" road="1"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1050" road="2"/>

? ? <enemy type="980" delay="6050" road="2"/>

? ? <enemy type="970" delay="50" road="1"/>

? ? <enemy type="1010" delay="50" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="50" road="4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="50" road="5"/>


</wave>

<wave delay="23000" isBigWave="1">

? ? <enemy type="990" delay="1000" road="2" />

? ? <enemy type="960" delay="1650" road="3" />

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="4"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1650" road="5"/>

? ? <enemy type="960" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1"/>

? ? <enemy type="1020" delay="1650" road="2"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1000" road="5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="4"/>

? ? ?<enemy type="980" delay="6000" road="1"/>

? ? <enemy type="1020" delay="10" road="2"/>

? ? <enemy type="1020" delay="10" road="3"/>

? ? <enemy type="1020" delay="10" road="4"/>

? ? <enemy type="1020" delay="10" road="5"/>

? ? <enemy type="980" delay="8000" road="2;4"/>

? ? <enemy type="180" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="960" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="970" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="980" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1;3"/>

? ? <enemy type="980" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="5"/>

? ? <enemy type="980" delay="6650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="970" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="960" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="980" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1650" road="1;3"/>

? ??

</wave>

<wave delay="23000" isBigWave="1">

? ? <enemy type="990" delay="1000" road="2" />

? ? <enemy type="960" delay="1650" road="3" />

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="4"/>

? ? <enemy type="980" delay="1650" road="5"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="980" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1650" road="1"/>

? ? <enemy type="970" delay="1650" road="2"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1000" road="5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="4"/>

? ? ?<enemy type="1030" delay="6000" road="1"/>

? ? <enemy type="980" delay="10" road="2"/>

? ? <enemy type="980" delay="10" road="3"/>

? ? <enemy type="1030" delay="10" road="4"/>

? ? <enemy type="1030" delay="10" road="5"/>

? ? <enemy type="980" delay="8000" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="960" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="970" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1;3"/>

? ? <enemy type="980" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="3"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="5"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="1"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="4"/>

? ? <enemy type="1010" delay="1650" road="5"/>

? ? <enemy type="1030" delay="6650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="970" delay="1650" road="2;4"/>

? ? <enemy type="960" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1650" road="1;3;5"/>

? ? <enemy type="1030" delay="1650" road="1;3"/>

? ??

? ??

</wave>

</waves>

</stage>

</stages>


<warfield startY="109" endY="609" >

<road startX="1060" endX="250">

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

</road>

<road startX="1060" endX="250">

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass" />

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

</road>

<road startX="1060" endX="250">

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

</road>

<road startX="1060" endX="250">

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

</road>

<road startX="1060" endX="250">

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

<tile type="grass"/>

</road>

</warfield>

</level>


代碼的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
大田县| 宁阳县| 肇东市| 东方市| 昌宁县| 定襄县| 武平县| 黔南| 怀宁县| 富顺县| 阜城县| 巴林左旗| 无极县| 阳原县| 红原县| 景德镇市| 双牌县| 勐海县| 峡江县| 舒兰市| 鄢陵县| 彭州市| 五华县| 咸宁市| 吉安县| 虎林市| 方山县| 大邑县| 青田县| 五寨县| 眉山市| 航空| 诸暨市| 乌苏市| 甘孜| 公安县| 门头沟区| 邻水| 民丰县| 抚顺县| 汝州市|