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日麻萌新科學(xué)筆記(5)

2019-02-03 20:45 作者:かより花依醬  | 我要投稿

(本筆記針對(duì)初涉日麻游戲雀姬雀魂的萌新喵)

從本期開始,將用MD5碼式表達(dá)牌型。萬用m表示,筒用p表示,條用s表示。

即:8萬→8m,2筒→2p,3條→3s。

05? 點(diǎn)棒的算法

? ? ? ? ?“胡,斷幺九,一番,1000點(diǎn)。”

? ? ? ? ? “胡,混一色對(duì)對(duì)胡全帶幺役牌白,滿貫8000點(diǎn)?!?/p>

? ? ? ? 萌新們是不是感覺到很疑惑,也時(shí)常發(fā)出這樣的疑問:

? ? ? ? “這些點(diǎn)棒數(shù)是怎么來的呢?”?

? ? ? ?下面就由我科學(xué)姬來向大家講解一下,這些大大小小的點(diǎn)棒數(shù)是怎么計(jì)算出來的。

? ? ? ? 這些點(diǎn)棒數(shù)的專有稱呼叫做打點(diǎn)數(shù)。越大的牌,打點(diǎn)數(shù)越高。在雀魂游戲中會(huì)有一項(xiàng)專門的數(shù)據(jù)叫平均打點(diǎn),就是計(jì)算你胡牌時(shí)打點(diǎn)數(shù)的平均數(shù)。

? ? ? ? 打點(diǎn)數(shù)的基本組成單位是基本點(diǎn)數(shù)?;军c(diǎn)數(shù)由總番數(shù)符數(shù)兩個(gè)因素共同決定。?其公式如下:

基本點(diǎn)數(shù)=符數(shù)×2^(番數(shù)+2)

? ? ? ? 番數(shù),即胡牌時(shí)役種含有的番數(shù)和寶牌增加的番數(shù)之和。例如,斷幺九對(duì)對(duì)和嶺上開花,合計(jì)4番;清一色立直一杯口紅寶1,合計(jì)9番,等等。這個(gè)對(duì)于熟悉了役種的萌新喵們來說應(yīng)該是很簡(jiǎn)單的。

? ? ? ??

令人頭疼的算符環(huán)節(jié)喵!

? ? ? ?符數(shù)。對(duì)許多了解過它的人來說,都能體會(huì)到“天哪,怎么這么難!”的感覺。當(dāng)番數(shù)大于等于5番時(shí),是可以不用計(jì)算符數(shù)的(估計(jì)是太麻煩不想算了喵)。但是當(dāng)你胡的牌番數(shù)不足5番時(shí),符數(shù)就不可以忽略。下面,本科學(xué)姬帶大家分幾步看算符。

第一步:找特例

①平和自摸:即役種有平和,并且自摸胡牌。規(guī)定為20符。

②非門清平和榮和:經(jīng)過若干次吃牌后平和別家打出的牌。規(guī)定為30符。

③七對(duì)子:七對(duì)子型胡牌。規(guī)定為25符。

如果均不符合,進(jìn)入第二步。若滿足上面某一條件,算符結(jié)束。

第二步:看牌型

對(duì)面子:

每含有一個(gè)明刻,增加2符。

每含有一個(gè)暗刻,增加4符。

每含有一個(gè)明杠,增加8符。

每含有一個(gè)暗杠,增加16符。

其他面子不加符。

P.S.當(dāng)如上所述的面子為幺九牌構(gòu)成時(shí),符數(shù)要翻倍。如四個(gè)8m形成的暗杠為16符,四個(gè)西形成的暗杠為32符,等等。

對(duì)雀頭:

雀頭如果是三元牌,增加2符。

雀頭如果是自風(fēng),增加2符。如果是場(chǎng)風(fēng),增加2符。如果是連風(fēng)(即又是自風(fēng)又是場(chǎng)風(fēng)),增加4符。

其他雀頭不加符。

第三步:看胡牌

聽牌型為邊張,坎張,單騎時(shí),加2符。對(duì)碰兩面聽不加符。

胡牌時(shí),自摸加2符,門前清下榮和加10符。

進(jìn)入第二,第三步的算符操作結(jié)束后,需要加上副底的20符。若是特例,不加副底。符數(shù)計(jì)算就結(jié)束了。這時(shí),我們得到一個(gè)兩位數(shù)的符數(shù)(如32符)。之后,按進(jìn)一法將個(gè)位的符數(shù)進(jìn)入十位(平常都是四舍五入,這個(gè)不管零頭是幾,只要有零頭,全部入到十位),如32符→40符。但是,七對(duì)子型的25符不變(七對(duì)子固定為25符,不能進(jìn)位)。

符數(shù)算法整理成表后如上。表格來自網(wǎng)絡(luò)(.archivetemp日本麻將番表第二頁)

? ? ? ? 符數(shù)算完之后,就可以與番數(shù)一起,套入公式進(jìn)行基本點(diǎn)數(shù)的計(jì)算了。利用最上面的基本點(diǎn)數(shù)計(jì)算公式,我們可以得到這一把胡牌的基本點(diǎn)數(shù)。依靠這個(gè)基本點(diǎn)數(shù),可以得到這把牌的打點(diǎn)數(shù)。

例1

? ? ? ? 莊家胡牌時(shí),獲得基本點(diǎn)數(shù)的6倍。并將十位數(shù)按進(jìn)一法進(jìn)入百位。如上圖,莊家對(duì)對(duì)和赤寶1,計(jì)3番30符銃和(銃和即榮和),基本點(diǎn)數(shù)為30×32=960點(diǎn)。打點(diǎn)數(shù)為基本點(diǎn)數(shù)6倍即960×6=5760點(diǎn),進(jìn)入百位得5800點(diǎn)。當(dāng)莊家自摸時(shí),每家支付2倍基本點(diǎn)數(shù),如上例,如果科學(xué)姬自摸,那么每家應(yīng)支付1920點(diǎn),進(jìn)入百位后是2000點(diǎn),科學(xué)姬就能多拿200點(diǎn)(然而并沒有)。


例2

? ? ? ? 閑家胡牌時(shí),獲得4倍基本點(diǎn)數(shù),自摸時(shí),由莊家支付2倍基本點(diǎn)數(shù)(被炸莊要多輸),閑家支付1倍基本點(diǎn)數(shù)。如上圖例中,科學(xué)姬雙立直,計(jì)2番40符(副底20 +暗刻4s 4 + 發(fā)財(cái)雀頭 2 +門清榮和10=36,進(jìn)位得40符)銃和?;军c(diǎn)數(shù)為40×16=640點(diǎn),4倍為2560點(diǎn),再進(jìn)一為2600點(diǎn)。如果是自摸,則莊家應(yīng)付1300點(diǎn)(1280點(diǎn)進(jìn)一后得),兩個(gè)閑家各支付700點(diǎn)即可。

(斷幺九1000點(diǎn)的來源:斷幺九一番,非門清下榮和計(jì)30符,閑家1番30符銃和,基本點(diǎn)為30×8=240,4倍計(jì)960點(diǎn),進(jìn)一得1000點(diǎn)。)

點(diǎn)棒:從左到右依次為10000,5000,1000,100點(diǎn)

當(dāng)胡牌番數(shù)≥5番時(shí),符數(shù)就失去了作用,可以不用計(jì)算。按如下規(guī)定計(jì)算點(diǎn)棒:

規(guī)定:

①3番70符以上,4番40符以上和5番胡牌統(tǒng)稱為滿貫(マンガン,満貫),基本點(diǎn)數(shù)為2000點(diǎn)。

②6番,7番胡牌統(tǒng)稱為跳滿(ハネマン,跳満),基本點(diǎn)數(shù)為3000點(diǎn),1.5倍滿貫。

③8番,9番,10番胡牌統(tǒng)稱為倍滿(バイマン,倍満),基本點(diǎn)數(shù)為4000點(diǎn),雙倍滿貫。

④11番,12番胡牌統(tǒng)稱為三倍滿(サンバイマン,三倍満),基本點(diǎn)數(shù)為6000點(diǎn),三倍滿貫。

⑤13番及以上和役滿役胡牌統(tǒng)稱為役滿(ヤクマン,役満,依靠許多非役滿役達(dá)到的役滿又稱累計(jì)役滿(カゾエヤクマン,數(shù)え役満)),基本點(diǎn)數(shù)為8000點(diǎn),四倍滿貫。

復(fù)合役滿(即二倍或多倍役滿)達(dá)成時(shí),按役滿的點(diǎn)數(shù)向上翻相應(yīng)的倍數(shù)即可。

另外,當(dāng)有役滿役或二倍役滿役出現(xiàn)時(shí),其他非役滿役均失效,不可計(jì)算番數(shù)。

當(dāng)然,這還不算完!


在寶牌指示牌的下方,有著立直棒數(shù)指示和本場(chǎng)數(shù)指示!

? ? ? ? ?大家打牌的時(shí)候,有沒有注意到,每局比賽顯示的得失點(diǎn)數(shù)之和不為0?這就要考慮到場(chǎng)上存在的立直棒數(shù)。當(dāng)立直玩家宣稱立直時(shí),需要放置一根1000點(diǎn)的點(diǎn)棒(故1000點(diǎn)點(diǎn)棒又叫立直棒)。這根立直棒最后哪里去了呢?它將被從被放置之后起第一個(gè)胡牌的人拿走。如果當(dāng)局流局,則立直棒進(jìn)入立直棒指示區(qū),放置立直棒的人不可立即拿回(該玩家再次立直時(shí)需要重新支付立直棒),并由下一局胡牌的人拿走。

? ? ? ??本場(chǎng)數(shù)也與打點(diǎn)數(shù)有關(guān)。當(dāng)計(jì)算出基本的打點(diǎn)數(shù)后,還要加上本場(chǎng)數(shù)的300倍(即每增加1本場(chǎng),打點(diǎn)數(shù)增加300)。自摸時(shí),由本場(chǎng)數(shù)帶來的打點(diǎn)數(shù)與基本打點(diǎn)數(shù)同樣分配,也按進(jìn)一法處理十位數(shù)與個(gè)位數(shù)。

? ? ? P.S.本場(chǎng)數(shù)打點(diǎn)與立直棒得點(diǎn)在役滿的情況下依舊可計(jì)算。

OK,點(diǎn)棒的算法就介紹完了喵!萌新喵們現(xiàn)在就不會(huì)再疑惑打點(diǎn)數(shù)的問題了。下一期,我們將轉(zhuǎn)向介紹日麻的其他規(guī)則,包括振聽和流局等。我們下期再見喵!

懶人福利:打點(diǎn)表一張(與符數(shù)表來源相同)。莊家表中,上方為銃和點(diǎn)數(shù),下方自摸閑家支付點(diǎn)數(shù)。閑家表中,上方為銃和點(diǎn)數(shù),下方為閑家支付點(diǎn)數(shù)/莊家支付點(diǎn)數(shù)。




日麻萌新科學(xué)筆記(5)的評(píng)論 (共 條)

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