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1.3-2 動(dòng)畫故事基礎(chǔ)理論:矛盾沖突

2023-08-21 03:43 作者:衛(wèi)國-山上之城  | 我要投稿

二、矛盾沖突

1.故事的動(dòng)力

矛盾沖突是故事的主要?jiǎng)恿Γ楣?jié)的進(jìn)展、人物關(guān)系的轉(zhuǎn)變、主題的揭示,都要依靠矛盾沖突來推動(dòng)。另外,營(yíng)造懸念也能增加故事的動(dòng)力,但本質(zhì)上懸念的營(yíng)造也是依附于某對(duì)矛盾沖突,比如偵探片中,神秘的黑衣人是誰?那把槍到底是不是作案工具?這些懸念依附的仍然是偵探與兇手的矛盾沖突。

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2.沖突

角色間動(dòng)機(jī)的分歧、對(duì)立或受阻構(gòu)建出故事的矛盾,矛盾由“動(dòng)機(jī)”升級(jí)為“動(dòng)作”便構(gòu)成沖突,沖突的循環(huán)往復(fù)延展出情節(jié),情節(jié)的終點(diǎn)便是結(jié)局,不同的結(jié)局傳達(dá)不同的主題。

故事中的矛盾沖突主要有以下六種類型:

(1)個(gè)人與個(gè)人的沖突,比如《功夫熊貓1》中阿寶與太郎;

(2)個(gè)人與群體的沖突,群體大而化之也可以是社會(huì),比如阿寶與社會(huì)意識(shí)的代表鴨爸爸(圖1-2-6)的沖突;

(3)群體與群體的沖突,比如《阿凡達(dá)》中的人類與潘多拉星球的原住民;

(4)個(gè)人與自然的沖突,絕大多數(shù)災(zāi)難片都是這種沖突;

(5)個(gè)人與自己的沖突,即角色的自我矛盾,《回憶積木小屋》的主要矛盾便是這種沖突;

(6)理念與理念的沖突,這種沖突特殊,大多出現(xiàn)在不依賴角色與劇情的動(dòng)畫短片里,比如《雇傭人生》中“合理人性”與“物化人性”的沖突。

圖1-2-6 動(dòng)畫電影《功夫熊貓1》中社會(huì)意識(shí)的代表鴨爸爸

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3.戲劇化沖突

戲劇化一詞源自于戲劇。雖然戲劇也講求模仿,但為了把復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)生活搬到時(shí)空受限的舞臺(tái)上,編劇不得不對(duì)角色、矛盾、沖突、情節(jié)等進(jìn)行提純、濃縮、夸張,甚至極端化為“三一律”,即規(guī)定舞臺(tái)故事只能限于單一情節(jié),單一地點(diǎn),并且還必須在一天內(nèi)完成;為了達(dá)成此目的,情節(jié)進(jìn)展不得不采用巧合、誤會(huì)、揭示、突轉(zhuǎn)等敘事技巧。這種對(duì)現(xiàn)實(shí)故事人為的濃縮,便被叫作“戲劇化”。

戲劇化沖突主要指被人為改造過的矛盾沖突。相比于小說與影視,動(dòng)畫故事更倚重戲劇化沖突,具體表現(xiàn)為角色有限,個(gè)性鮮明,矛盾清晰,沖突集中,多用巧合、誤會(huì)等敘事手法。


1.3-2 動(dòng)畫故事基礎(chǔ)理論:矛盾沖突的評(píng)論 (共 條)

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