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個人筆記|Raylib 的字體使用

2022-05-28 21:57 作者:凌空の貓  | 我要投稿

僅個人筆記用;因網(wǎng)上相關(guān)資料過少,再加上翻墻困難,希望發(fā)上來能幫到一些人。

沒想到,整個小玩具,會出現(xiàn)如此之多的問題。

做一個小項目,在處理漢字顯示時,意外出現(xiàn)了一些問題,遂將解決過程寫在這里

關(guān)于導(dǎo)入字體……

根據(jù)文章長度,你大致可以推斷:這幾個對渲染漢字而言,用處相對有限。

第一個函數(shù),暫且不考慮其作用。

普通的LoadFont的默認(rèn)參數(shù),讓其大多數(shù)情況下直接被Pass。畢竟,只能錄入堪堪兩百字啊

但是LoadFontEx意外地不能解決問題。LoadFont與LoadFontEx,通過把字體轉(zhuǎn)化為圖片,存入顯存,以加快渲染,這是挺聰明的辦法。

前提是,glyphCount還只是幾百。

不然,直接內(nèi)存爆炸。(在fontSize=64時內(nèi)存占用達(dá)到GB級)

(畢竟?jié)h字字體動輒幾萬字,再加上Raylib這個笨蛋用的是Texture存儲的字體圖片,而非每1bit對應(yīng)一像素的處理)

接下來,我們看到這兩個函數(shù)。第一個函數(shù)……關(guān)鍵詞:XNA(這不就是之前的策略嗎)

第二個函數(shù),關(guān)鍵詞:MemoryBuffer

換句話說,我們似乎可以把字體文件存在內(nèi)存里,然后轉(zhuǎn)化成具體的Font

相比,性能有所下降,但是占用內(nèi)存及大幅度下降

但是第二個函數(shù)怎么用呢……似乎沒能看到Example,自己隨便玩玩,沒想到成了

(其中,16375136為字體占磁盤空間的大?。?/p>

然后,質(zhì)的飛躍,發(fā)生了——

前者用LoadFontFromMemory實現(xiàn),后者用LoadFontEx實現(xiàn)。文本包含中文。

前者CPU占用率相較后者低15%,內(nèi)存占用低87%,能耗水平等均遠(yuǎn)勝過后者

這個故事告訴我們:

傻孩子們,快跑啊,這可不興打表!

????????????????????????????????????????????????????——誰告訴我打表拿省一的來著


說到底,一切算法都還是有適用區(qū)間的嘛——顯然,Raylib的作者似乎沒有想到,會有一個頂級憨批,用最原初的函數(shù),打開一個一個65536個字的字體文件。

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