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最初只能跑10幀還狂削NPC!開發(fā)商談《巫師3》NS版移植

2019-12-08 14:19 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿




《巫師3》已經正式登陸Switch平臺一段時間了,不過其實剛開始有傳聞的時候,大家都是不信的,因為怎么個腦洞,都腦洞不出《巫師3》這種大作怎么可能移植Switch,Switch怎么可能跑得起《巫師3》!不過最終還是成真了!

近日負責《巫師3》NS移植的開發(fā)商Saber Interactive的CEO Matthew Karch在接受VentureBeat采訪時談到了早期移植工作的困難。

在采訪中,他提到最初游戲只能以10幀運行,所需內存比Switch擁有的高出了50%,而且所需容量也達到了20GB,已經超過了卡帶容量。這主要是由于CDPR所使用的引擎的緣故,而現(xiàn)在他們已經對這一引擎進行了大幅優(yōu)化,他們還減少了30%的NPC。

Matthew Karch表示:“在減少NPC數(shù)量之后,我們開始收到一些不好的反饋,比如這樣做會使得世界太空曠,所以我們不得不重新引入這些功能,并找到創(chuàng)造性的優(yōu)化方式來提高游戲幀率。”

“我們在其他方面進行了游戲的優(yōu)化,比如對內置動畫、AI、渲染、服飾模擬等細節(jié)領域進行優(yōu)化,以保證游戲體驗核心不會丟失。此外,團隊還重做了游戲的陰影效果,草皮、樹木、光影等細節(jié)也發(fā)生了變化,盡可能地還原游戲應有的效果和性能?!?/p>


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