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Blende3.0建立個(gè)人資產(chǎn)庫(kù)

2021-12-30 12:31 作者:燴湯師灬嘉文  | 我要投稿

#開頭注明:/*此系列不定期更新,專注于記錄個(gè)人的成長(zhǎng);分享每日去世小技巧;*/

目錄

1、下載安裝Blender

2、設(shè)置模型為資產(chǎn)

3、略

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1、下載安裝Blender3.0(2.83好像就有了)

2、打開Blender;

? ? 2.1設(shè)置好資產(chǎn)庫(kù)路徑

編輯-偏好設(shè)置-文件路徑

? ? 2.2 導(dǎo)入模型

稍稍處理一下模型,Ctrl+A應(yīng)用一下變換啦,實(shí)例獨(dú)立化啦啥的

? ? 2.3 將模型標(biāo)記為資產(chǎn)

大綱右擊模型

3 、模型分類

打開資產(chǎn)瀏覽器窗口,新建分類

點(diǎn)這個(gè) + 號(hào)

3.1 將未分配的模型拖到自己創(chuàng)建的類別組中//當(dāng)然也可以不用這么做這個(gè)第三步可以略過,主要作用就是方便模型的查找。Ctrl+S

4、保存文件夾

當(dāng)前Blender文件保存到? 第一步 設(shè)置好的路徑下-----資產(chǎn)瀏覽器目錄(以目前文件舉例保存位置為E:\My_Assage\Blender_Library\) #語(yǔ)文水平有限就先這樣寫著吧.....

5、新打開一個(gè)Blender空文件將資產(chǎn)瀏覽器目錄設(shè)置為Wen_Library(這是我的文件名字)就可以看到了。

就是將所有模型導(dǎo)入到一個(gè)文件中,然后實(shí)例化設(shè)置為資產(chǎn),就可在別的項(xiàng)目中關(guān)聯(lián)利用

這牛馬操作居然還要400多字,要是看不懂別噴爺

Blende3.0建立個(gè)人資產(chǎn)庫(kù)的評(píng)論 (共 條)

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