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10.UV坐標(biāo)貼圖平鋪方式

2022-08-13 13:40 作者:那個人真狗  | 我要投稿


TexCoordinate | 紋理坐標(biāo)

TextureCoordinate縮寫為TexCoord

  • 屬性


輸出的是UV信息

  • 節(jié)點

  • 可以設(shè)置平鋪幾次

TexCoord節(jié)點是一個二維參數(shù),每一個分量,取值范圍都是0~1

坐標(biāo)(0,0)對應(yīng)紋理的左上角,坐標(biāo)(1,1)對應(yīng)紋理的右下角。

位移和平鋪

我們可以使用加(Add)乘(Multiply)多UV進(jìn)行操作

  • 加法就是位移

  • 乘法就是平鋪

這樣就可以控制單方向平鋪幾次。

注意:乘法UV數(shù)值默認(rèn)是1

Time | 時間

  • 參數(shù)


  • 時間節(jié)點


時間每一秒都增加1的數(shù)值,

  • 使用2維向量控制紋理位移,可以使用正負(fù)控制方向。

擴(kuò)展

  • 現(xiàn)在有一張貼圖實現(xiàn)棋盤格效果。外部可以改變平鋪大小。

  • 效果

如果超出此范圍會發(fā)生什么?

6. Mipmap與lerp節(jié)點的理解 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

  • 在UE4稱之為平鋪方法

紋理設(shè)置平鋪方式

6. Mipmap與lerp節(jié)點的理解 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)


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