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在沒有多重紋理插件的情況下如何隨機紋理

2020-12-25 14:21 作者:僧苦行  | 我要投稿


創(chuàng)建一個平面分好想要的面數(shù)轉(zhuǎn)化為多邊形
石墨工具選擇 按隨機
將隨機選擇的面分離出來
分離出面再隨便給個材質(zhì) 這是為了后面合并為一體的時候自動生成材質(zhì)ID
將所有分離出來的面再附加為一體
這個是看自己選擇
隨機材質(zhì)ID出來了
再用多維子材質(zhì)上材質(zhì)


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