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紅警3MOD制作教程 模型篇 殘骸模型制作

2020-12-25 19:11 作者:矛式迷你潛艇  | 我要投稿

紅警3MOD制作教程 模型篇 殘骸模型制作

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講解:牧星


排版:矛式迷你潛艇

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所需3dsmax9插件:RA3 Bone Volume Generator.ms


下載鏈接:

https://pan.baidu.com/s/1QibBT9JYqasqLZ7OTbqfJw?

提取碼:

EASB?


安裝路徑:Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup

導(dǎo)入按鈕:自定義->自定義用戶界面->菜單,找到RA3 Volume Bone File Generator,拖動(dòng)到右側(cè)任意位置,點(diǎn)擊保存并覆蓋設(shè)置文件。


右側(cè)W3D導(dǎo)出設(shè)置界面打開方式:右側(cè)錘子圖標(biāo)->工具->更多...->W3D工具->確定

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留下皮膚模型,把多余的骨文件和OBBOX文件刪掉,然后把皮膚模型命名為BONE_D_01。

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把整體模型一些你認(rèn)為是小殘骸的部分分離出來,分別命名為BONE_D_02、BONE_D_03、BONE_D_04...



有的模型在分離出來后看到模型背面是透明的,這不科學(xué)?。∷?,我們復(fù)制一個(gè)一樣的,選擇所有的面,然后翻轉(zhuǎn)一下,再把翻轉(zhuǎn)好的模型對(duì)齊好,并附加在一起,這樣看起來就科學(xué)了。

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RA3里模型背面是透明的,所以要復(fù)制一個(gè)模型,然后翻轉(zhuǎn)面,再附加到一塊,這樣就背面就不是透明的了。

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把分離好的模型調(diào)整中心點(diǎn)。

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為每一個(gè)殘骸制作一個(gè)BOX,并重命名為BONE_C_**,星號(hào)為殘骸對(duì)應(yīng)的BONE_D_號(hào)。如:殘骸ID為BONE_D_01,BOX就命名為BONE_C_01。


然后把這個(gè)BONE_C_01擺正好位置,正好可以包過殘骸BONE_D_01,然后把BONE_C_01中心點(diǎn)對(duì)齊到殘骸BONE_D_01里。

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為每個(gè)殘骸制作合適的BOX后,命名的順序要一樣,然后在W3D工具里取消所有選項(xiàng)。所有的BOX的W3D工具的設(shè)置都是空的。

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接下來是導(dǎo)出了。選擇這些BOX模型,只是BOX模型。然后點(diǎn)擊BoneVolume插件按鈕。

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彈出的框里選擇好路徑和填好名字,點(diǎn)保存。


得到一個(gè)TXT文件。


回到3dsmax。

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選擇所有殘骸,設(shè)置好W3D工具選項(xiàng),導(dǎo)出一個(gè)包含骨骼和皮膚一體的W3X文件。

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接下來把剛才導(dǎo)出的COL文件打開。

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把所有BONE_C_**的所有BOX的ID改成BONE_D_**,就是改成殘骸對(duì)應(yīng)的ID號(hào)。

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復(fù)制一個(gè)原版的殘骸xml文件,修改成自己的。

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復(fù)制剛才導(dǎo)出的colxml文件里的代碼到新的殘骸文件里替換原版的。

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