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圖程101?

2023-06-20 20:07 作者:AICDG  | 我要投稿

從上個月月底開始,到這個月的月中,做了一些渲染方面的練習(xí),比較大的feature大概有這么幾個

cluster deferred render

mesh shader based gpu driven

兩級culling,第一級是傳統(tǒng)的cs + indrect實現(xiàn)的per permitive的culling,第二級則是在每個primitive內(nèi)部用task shader實現(xiàn)meshlet culling

hybrid ray tracing

ray tracing GI + ray tracing shadow + ray tracing reflection

當(dāng)然除了這些大feature之外,還有TAA,asynccompute,volumetric等實用的小feature

github repo:? https://github.com/CU-Production/VulkanRenderer ,歡迎star

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