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英雄聯(lián)盟:為什么說當(dāng)年“符文天賦”的改動是最成功續(xù)命的操作?

2020-10-10 00:38 作者:炎楓解說  | 我要投稿

可能很多的元老玩家還記得,英雄聯(lián)盟在剛開始的時候,并沒有什么天賦系統(tǒng),而是需要一個一個的攢符文,湊成整個符文頁。很多的玩家經(jīng)常會一起討論自己搭配的各種奇怪的符文頁,也有的高手能湊齊二十個符文頁。

玩家一般會有幾套基礎(chǔ)的符文,比如AD符文,AP符文,ADC符文。

AD符文頁大精華會帶攻擊力、紅色全部帶穿甲,黃色全部帶護(hù)甲,藍(lán)色全部帶魔抗。

AP符文頁則大精華全部帶法強、紅色全部帶法穿,黃色全部帶護(hù)甲,藍(lán)色全部帶魔抗。

ADC符文頁大精華兩個攻擊力,一個攻擊速度,紅色全部帶攻擊力,黃色全部帶護(hù)甲,藍(lán)色全部帶魔抗。

當(dāng)帶了不同的符文頁,代表著打法完全不同。

在當(dāng)時,有很多的玩家一次次對戰(zhàn),就是為了每局對戰(zhàn)后的金幣,用金幣去一個個的湊齊符文,在當(dāng)時很多的英雄也都是用金幣買,本身就不好打,符文頁也非常難湊。

這就讓玩家們在不知不覺間增加了對戰(zhàn)的場次,只有打的多,才可以有金幣去買英雄,湊符文頁。

而當(dāng)時的天賦系統(tǒng),也是有很多的可玩方面。

不同的天賦,在對戰(zhàn)的時候往往也有很多的不同效果,這就增加玩家們探索的樂趣。

在經(jīng)過一次次的改動之后,原先的符文頁天賦系統(tǒng),也改成了現(xiàn)在的系統(tǒng)

無論是符文天賦,還是現(xiàn)在的系統(tǒng),都可以讓玩家們增加自由探索的樂趣,增加更多的游戲可玩方面,這些改動,也是讓游戲好玩的原因之一。


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