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為什么說原神劇情的邏輯性還不夠好?

2023-07-22 14:55 作者:掌心枕夢  | 我要投稿

以下僅討論視頻內容

最開始玩原神的時候或許很多人能感覺,這游戲或許有機會做成一個獨一無二的單機,取消抽卡相關的設計、減少對手機用戶的考慮、有一個能振臂一呼的編劇整合設計……其他的畫質、人物設定、戰(zhàn)斗機制、聯機功能等等,都不用改就可以成為極其優(yōu)秀的大作


現在的情況是。作為網游,它很優(yōu)秀,但我們也想讓它像單機一樣優(yōu)秀,但是真的當單機玩的時候,發(fā)現它又要考慮90%的網游玩家的情況——這導致討論到這款游戲的時候,有無數不盡人意的地方,矛盾重重的同時又綿綿不絕(更新快),很難能有統(tǒng)一且全面的評價,除非完全當做網游對待

所以我們可以更多將它當做一個“二次元網絡游戲”對待,放低些要求,然后只施壓給制作組,能改則改(以他們的視角看得更廣泛,所以沒能改的建議一定是有其原因的)

像是視頻中,確實是有部分劇情可以一句話修正邏輯的。他們的劇情是分批次同步進行的,以保證快速出品,42天單是送審可能都花一定功夫

但像寶箱設定、收集要素、解密要素就與單機完全不是一個概念了——只能期待以后能設計出更均衡的解決方案吧(每個限時地圖就會有新的方案實驗,如果反饋不好,就依然會采取舊的方案,例如神瞳的方案反饋可能一直沒能找到更好的替代)



以下僅針對評論區(qū),不針對個人或視頻

突然想到一個描述

“總有人喜歡在作品下說無關的事或格調上升的話,還覺得自己真的很高貴”當然這句話不完全對,但可以阻止很多矛盾的產生

像是在美食推薦下說保護生命,在競速比賽下說養(yǎng)老種田,在演唱會下說粉絲太熱情,在下飯視頻下要求嚴格絕對正確——這些都有問題吧

另外,玩家以自己的視角看待游戲是完全沒問題的,有的人可以有更大的聲音推動改變是好事情,喜愛游戲的應該感到高興。像小床可以說體驗游戲比很多人都要深刻,一方面對觀眾負責,一方面有玩很多游戲的經驗,所以沒必要逼得這樣一個極好的視角放棄游戲

另外的另外,游戲也好、視頻也好,不過幾年幾個月,沒必要為了這點事情發(fā)些讓自己后悔的評論。

總之,別吵起來啊。我們那么大的腦容量可不是為了吵架而生的,求同存異,和而不同不好么


*以上是我的觀點,歡迎理性評論,歡迎指正

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