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Cod_Shader_2.0使用教程

2022-09-30 21:09 作者:Ez4Cyka  | 我要投稿

1.什么是COD shader?

Cod shader 是legitimategamerz制作的一個(gè)用于cod模型材處理的blender工具,免去了拆分貼圖的麻煩,可以直接使用從游戲提取的文件快速制作cod渲染圖(渲染圖可以用來做高級(jí)一點(diǎn)的視頻封面和steam創(chuàng)意工坊物品封面等等)

2.如何使用?

先去:https://wwm.lanzoub.com/iL7N90cnzz3e 下載,然后解壓到桌面(或者其他你認(rèn)為方便的位置)。

本教程以IW8引擎(cod16,18,19)的模型為例,講解如何操作,當(dāng)然它也支持T7,t8,t9引擎的游戲

打開blender,先導(dǎo)入你想要弄上材質(zhì)的武器

然后切到blender的shading窗口,位置如下圖

然后選中你想要添加材質(zhì)的武按del鍵刪除下面的器部分,用鼠標(biāo)選中下面的原理化BSDF選項(xiàng)卡,按del鍵刪除

然后選擇blender文件菜單里面的追加選項(xiàng),選擇剛剛解壓文件里面nodetree文件夾里的the cod shader 2.0 ,然后單擊追加

在shading窗口下方的菜單欄中找到添加,搜索框中輸入c,選擇搜索結(jié)果里的cod shader2.0

將cod shader和材質(zhì)輸出選項(xiàng)卡按下圖方式連接,并將圖中圈中數(shù)值改成1,cod15,17不用改

將物品的顏色貼圖法線貼圖拖入blender里

提取出來沒處理大概就是長這樣的兩個(gè)

按如圖方式將貼圖和codshader連接(顏色貼圖在上,法線在下),然后將顏色貼圖的色彩空間改成SRGB,再把右側(cè)折疊欄里的屬性中的alpha改為通道打包,法線貼圖的色彩空間改為non-color(改完以后覺得效果不好可以不改)

這樣材質(zhì)的導(dǎo)入就完成了,后面就是打光渲染的環(huán)節(jié)了,相信愿意點(diǎn)進(jìn)來看的人都知道怎么做吧。修改shader里面的gloss/rough T為1(0是光滑度,1是粗糙度),最終的渲染效果如下圖

時(shí)間關(guān)系只展示彈匣的渲染
cod17渲染連線
cod16渲染連線

我其他的一些渲染圖展示

這個(gè)提取的貼圖分辨率不是很高

歡迎大家加入我的群交流:995272830

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