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三國志戰(zhàn)略版:探討謀略陣容對抗的制勝因素!大佬嘔心瀝血總結(jié)攻略大全!內(nèi)含兌換碼!

2023-08-01 16:03 作者:浮生若夢rst  | 我要投稿

《三國志戰(zhàn)略版》該游戲非常耐玩、平衡性較好且十分考驗玩家的戰(zhàn)略安排,玩家在前期開局的時候就需要做好安排,每一個步驟選項都會影響到玩家的主城發(fā)展速度和好壞等,并且玩家在和對手展開戰(zhàn)斗時,玩家的主城發(fā)展狀況將會是最直接的關(guān)鍵因素,當(dāng)然玩家自身的戰(zhàn)略和各種操作運營也會是非常重要的決定因素

原先的PVP格局大家都在研究配將,琢磨戰(zhàn)法形成了目前被大眾所認可的核心體系,這點目前已經(jīng)很難再精進與改變的了,因此想要更深入的研究只能更深入到屬性層面。



簡而言之菜刀陣容打菜刀拼先手,也就是速度這點部分區(qū)服已經(jīng)卷的很厲害了。而謀略陣容打菜刀靠的就是減傷跟裝備,如鋒矢暫避,軍民草船,暫避援助等。那么謀略打謀略呢?這就是今天要闡述的重點!

很多人都忽略了一個非常重要的屬性,那就是 智力!看以下2圖:

為什么同樣是3次五雷轟頂,兵力相距只有2000+的情況下 傷害差距將近1W?懂的人應(yīng)該不難看出第一場打平后CC的兵力低于張角導(dǎo)致第二場魯肅的屬性給了曹操,相差150點智力左右,也就是因為這150點智力導(dǎo)致了將近1W的傷害差距!

由此深入探討一個話題:新戰(zhàn)法 竭力佐謀 該如何運用。


這里有一點實測數(shù)據(jù)要跟大家闡明下,關(guān)于智力降低20%的具體數(shù)值,是取決于兵種科技結(jié)算屬性之后(弓兵營有10點屬性加成)智力屬性的20%,裝備特技、戰(zhàn)法都不會影響這20%的數(shù)值,但指定目標會根據(jù)對手智力的變化選取不動的目標。(混亂是否會竭力自己 這點還沒測試到)


為什么現(xiàn)在T0級別的張角盾需要綁定魯肅,因為魯肅濟貧 士別后的智力屬性高達680!150點的智力差就能影響張角將近1萬的輸出,當(dāng)張角智力提升到680的時候一發(fā)五雷的輸出足以威懾現(xiàn)存的所有陣容體系,這也是天公盾能壓制太尉盾的原因,太尉引以為傲的智力優(yōu)勢在天公張角面前只能依靠滿寵魅惑的發(fā)揮來尋求翻盤機會。



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