火影手游:本周活動(dòng)堪稱手殘黨噩夢,吊打祭的金幣獎(jiǎng)勵(lì)是個(gè)謎!
本周火影忍者手游更新的內(nèi)容中有一個(gè)名叫“吊打祭”的活動(dòng),雖然這個(gè)活動(dòng)是第一次出現(xiàn),但其實(shí)里面就是集成了曾經(jīng)的一些PVP的玩法,比如無差別中的1V1和3V3等等。而且看到活動(dòng)規(guī)則中分為熱身、海選、淘汰等環(huán)節(jié),你也可以理解為這就是一個(gè)改版的無差別比賽而已。

雖然這個(gè)活動(dòng)持續(xù)時(shí)間一個(gè)月,周期很久,也算是一個(gè)比較大型的活動(dòng),但核心玩法還是PVP,對于一些手殘玩家來說簡直就是噩夢。從今天上午到現(xiàn)在已經(jīng)看到不少玩家在吐槽這周的活動(dòng)了,要不就是說活動(dòng)安排的太多,要不就是沒有照顧到手殘玩家,其實(shí),這個(gè)東西沒辦法有太標(biāo)準(zhǔn)的評判,如果活動(dòng)太少,肯定又會(huì)有玩家說不夠自己肝的,活動(dòng)多又說是負(fù)擔(dān)重,怎樣才算是恰到好處的活動(dòng)數(shù)量呢?

而且本周更新活動(dòng)中也并非全都是PVP玩法,沙暴來襲和女忍的饋贈(zèng)這兩個(gè)活動(dòng)門檻就比較低,雖然獎(jiǎng)勵(lì)一般吧,但也算是能夠豐富活動(dòng)的類型,滿足更多玩家的需求。因?yàn)槠渌囊恍┗顒?dòng)都是老活動(dòng),只有吊打祭算是一個(gè)新活動(dòng),我簡單來解析一下這個(gè)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng)類似無差別比賽,分為幾個(gè)環(huán)節(jié),只是在這個(gè)基礎(chǔ)上加入了一個(gè)吊打幣的設(shè)定,可以通過這個(gè)東西來兌換一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)也保留了晉級后的金幣獎(jiǎng)勵(lì),但這個(gè)金幣獎(jiǎng)勵(lì)沒有公布,只是說會(huì)有一份金幣大獎(jiǎng),所以還是一個(gè)謎。

而兌換的商店里也沒有直接的金幣獎(jiǎng)勵(lì),只有一個(gè)A忍體驗(yàn)卡可以轉(zhuǎn)換金幣,其余的獎(jiǎng)勵(lì)基本上就是保護(hù)符和一些材料比較保值了。

除此之外,這個(gè)活動(dòng)有一個(gè)頭像框的獎(jiǎng)勵(lì),但這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)一時(shí)半會(huì)拿不到。因?yàn)槭切枰塾?jì)任務(wù)值達(dá)到8000才能領(lǐng)取,而每周能夠拿到的任務(wù)值數(shù)量有限,只能通過后面幾周拿到的累計(jì)任務(wù)值才能夠解鎖這個(gè)頭像框。這個(gè)玩法就非常像忍法帖和博聞錄,每周有固定的數(shù)值,全都拿到后就只能等到下周刷新任務(wù)才能再次累計(jì),并且這個(gè)頭像框還專門標(biāo)注了是增加攻擊力的,所以,你想要追戰(zhàn)力,增加攻擊力,這頭像框似乎又有一點(diǎn)吸引力。

而且這個(gè)吊打祭并不是單獨(dú)的玩法,除了本身具備類似無差別模式的玩法以外,還會(huì)在每周關(guān)聯(lián)一個(gè)其他的活動(dòng)。比如本周關(guān)聯(lián)的活動(dòng)就是武斗祭,下周就會(huì)更換成不公平之戰(zhàn),反正這四個(gè)玩法全都是跟PVP相關(guān)的玩法。第三周的還好一些,是雙倍勝場,這算是一個(gè)常規(guī)的PVP玩法的福利,其余的三周全都是需要額外參與對應(yīng)的活動(dòng),只有這樣才能夠拿到更多吊打幣并且累計(jì)更多任務(wù)值,不然你就可能拿不到頭像框以及其他獎(jiǎng)勵(lì)。

最后我想說一下,游戲而已,沒必要太累,如果其余獎(jiǎng)勵(lì)并不在意,只是單純的想要金幣獎(jiǎng)勵(lì),那你就關(guān)注吊打祭的海選賽和淘汰賽就行了,達(dá)到相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)的場次和勝率后就別肝了。現(xiàn)在開啟的是熱身賽,只是為了讓玩家熟悉規(guī)則,并沒有進(jìn)入到正式的環(huán)節(jié),你也可以先去提前熟悉一下玩法規(guī)則,以便更好的應(yīng)對接下來的環(huán)節(jié)。