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Unity-音頻監(jiān)聽器

2021-01-20 12:18 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

音頻監(jiān)聽器 (Audio Listener)?充當(dāng)類似于麥克風(fēng)的設(shè)備。它接收來自場景中任何給定音頻源的輸入,并通過計(jì)算機(jī)揚(yáng)聲器播放聲音。對于大多數(shù)應(yīng)用程序,最有意義的是將監(jiān)聽器附加到主攝像機(jī)。如果音頻監(jiān)聽器位于混響區(qū)的邊界內(nèi),則會(huì)將混響應(yīng)用于場景中的所有可聞聲音。此外,音頻效果可應(yīng)用于監(jiān)聽器,并將應(yīng)用于場景中的所有可聞聲音。

Audio Listener

屬性

音頻監(jiān)聽器沒有屬性。但必須添加音頻監(jiān)聽器才能工作。默認(rèn)情況下,音頻監(jiān)聽器將被添加到主攝像機(jī)。

詳細(xì)信息

音頻監(jiān)聽器與音頻源配合使用,可讓您為游戲營造聽覺體驗(yàn)。當(dāng)音頻監(jiān)聽器連接到場景中的__游戲?qū)ο骭_時(shí),任何足夠接近監(jiān)聽器的源都將被拾取并輸出到計(jì)算機(jī)的揚(yáng)聲器。每個(gè)場景只能有 1 個(gè)音頻監(jiān)聽器才能正常工作。

如果音頻源是 3D(請參閱音頻剪輯中的導(dǎo)入設(shè)置),監(jiān)聽器將模擬 3D 世界中聲音的位置、速度和方向(您可以在音頻源中非常詳細(xì)地調(diào)整衰減和 3D/2D 行為)。2D 將忽略任何 3D 處理。例如,如果角色走出街道進(jìn)入夜總會(huì),那么夜總會(huì)的音樂可能應(yīng)該是 2D,而俱樂部中人物的個(gè)人聲音應(yīng)該是單聲道的,其真實(shí)的定位由 Unity 處理。

您應(yīng)該將音頻監(jiān)聽器連接到主攝像機(jī)或代表玩家的游戲?qū)ο?。請嘗試以上兩種方法,找到最適合您游戲的方法。

提示

  • 每個(gè)場景只能有一個(gè)音頻監(jiān)聽器。

  • 要訪問項(xiàng)目級別的音頻設(shè)置,可使用?Audio?窗口(主菜單:Edit?>?Project Settings,然后選擇?Audio?類別)。

  • 請查看音頻剪輯組件頁面以了解有關(guān)單聲道聲音與立體聲之間區(qū)別的更多信息。


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