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魔獸懷舊服:藍貼公布新改動,獵人迎來三項機制,猛禽舞徹底淘汰

2022-08-14 23:02 作者:魔獸福樂  | 我要投稿

在前段時間WLK的Beta測試服里,前去體驗的玩家就發(fā)現(xiàn)獵人的近戰(zhàn)攻擊會重置自動射擊的計時器,自動射擊也同樣會影響近戰(zhàn)攻擊的動作,這就導致獵人無法絲滑的打出猛禽舞輸出循環(huán),對于這種情況,玩家起初認為是測試服的BUG問題導致的,然后就在剛不久,暴雪在藍貼上回應了這件事,確認這并非是BUG問題,而是專門針對獵人輸出機制的改動。


獵人作為70級版本的強勢DPS,在輸出手法上也要比其他職業(yè)略微繁瑣,因為涉及到技能卡平射的問題,玩家要盡量把握自動射擊和技能的使用時機,這也讓獵人衍生出了很多輸出技巧,掌握的技巧越多傷害也就越高,猛禽舞就是獵人輸出循環(huán)的一種,暴雪在這次藍貼中在回應了玩家疑問的同時,還表示獵人在WLK懷舊服將迎來三項機制改動。


1,近戰(zhàn)攻擊會重置你的遠程攻擊計時器。

2,自動射擊也會重置你的近戰(zhàn)攻擊計時器。

3,奧術(shù)射擊和其他技能不受影響,在不進行自動射擊的情況下,釋放奧術(shù)射擊不會重置你的近戰(zhàn)攻擊計時器。


第一項和第二項改動說白了就是針對一個技能,就是猛禽一擊,猛禽一擊也屬于近戰(zhàn)攻擊,原本玩家打猛禽一擊是不會影響自動射擊讀條的,如果足夠熟練,理論上玩家可讓平射和猛禽一擊幾乎無延遲同時打出。


但是在WLK版本,玩家只能選擇二選一,為了打一發(fā)猛禽既要貼近目標,還要承受卡平射的情況,費心費力不一定能打過兩發(fā)遠程平射的傷害,孰優(yōu)孰劣相信每個獵人玩家心里都清楚。


這個結(jié)果意味著獵人的猛禽舞輸出手法將徹底淘汰,而且獵人在80級的定位主要是干雜活居多,分擔團隊壓力,就算能打猛禽舞,也限制了獵人在團隊里的作用,另外,80級的初期主流天賦是生存獵,考慮到狙擊訓練天賦,獵人還是來來試試站樁輸出更好。


最后第三條改動提到奧術(shù)射擊這類技能不會影響到獵人的平A,這也大大減少了80級獵人的操作難度,對于普通玩家是件好事,沒有了復雜的輸出循環(huán),就避免了獵人同行間的內(nèi)卷,普通玩家也能打出一個獵人該有的傷害輸出。

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