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Minecraft Java版 1.18-exp6快照更新

2021-09-02 16:54 作者:Saneris  | 我要投稿

1.18-exp6(1.18 experimental snapshot 6)是Java版1.18的第6個(gè)實(shí)驗(yàn)性快照,發(fā)布于2021年9月1日。此版本單獨(dú)發(fā)布,故不出現(xiàn)在啟動(dòng)器版本列表中。


生物

  • 馬、驢和騾會(huì)跟隨手持金胡蘿卜、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。

  • 羊駝會(huì)跟隨手持干草塊的玩家。

exp6前后的海底含水層生成方式對(duì)比圖

世界生成

  • 現(xiàn)在海洋或河流下方的含水層更易與它們的底部相連,其下方洞穴更易形成通向水底的洞口,被截?cái)嗟目赡苄越档土恕T诤Q笙路結(jié)=0到Y(jié)=40之間的洞穴大概率會(huì)被淹沒。

  • 巨型針葉林和巨型云杉針葉林不再被視為寒冷類型,并降低了其與積雪生物群系鄰接的可能性。

  • 降低了在Lofty Peaks和Snowcapped Peaks上生成的可能性?,F(xiàn)在處于溫和或炎熱氣候中時(shí),Grove和Snowy Slopes的山麓會(huì)從更高處開始生成;處于寒冷氣候中時(shí),其山麓會(huì)從更低處開始生成。

  • 略微降低了水泉的數(shù)量。

  • 沼澤會(huì)在干燥地帶生成,且不再過于分散。

  • 水下峽谷被重新加入,且變化更豐富、更自然。不再在水下峽谷上使用特定雕刻器。對(duì)于洋底,則使用普通的噪聲洞穴和雕刻器。

  • 雕刻器洞穴可以覆蓋海床上的沙子和沙礫生成。

  • 降低了生成寒冷的微型生物群系的可能性。

  • 略微提高了水下巖漿塊的數(shù)量。

修復(fù)

  • 修復(fù)了1.18-exp5中使繁茂洞穴更小、更分散的意外更改。


Minecraft Java版 1.18-exp6快照更新的評(píng)論 (共 條)

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