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Substance Designer章魚觸手材質(zhì)繪制高級(jí)教程(預(yù)告)

2019-05-16 23:37 作者:Game藝視界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2019年05月16日星期四

本期是Substance Designer 小案例(第十四集)預(yù)告? ? ? ?

(預(yù)計(jì)下周更新源文件和帶字幕的視頻教程)

Substance Designer章魚觸手材質(zhì)繪制高級(jí)教程

Gumroad Advanced Shape Creation in Substance Designer

在這期Substance Designer教程中,作者Eric Wiley講解了如何使用Substance Designer軟件繪制章魚觸手材質(zhì)。

Eric因其在Substance Designer中的瘋狂實(shí)驗(yàn)以及對(duì)細(xì)節(jié)的熱切關(guān)注而聞名,他與Levelup.Digital合作,為您帶來(lái)他對(duì)工作流程的深刻見解。在這個(gè)完全敘述的分步教程中,Eric從頭到尾構(gòu)建了一個(gè)Octopus Tentacles項(xiàng)目。了解Eric如何分析參考資料,他分解材質(zhì)的方法,以及用于塑造和分層復(fù)雜細(xì)節(jié)的個(gè)人工具和技術(shù)。

Eric展示了Substance Designer的強(qiáng)大功能。無(wú)論您是初學(xué)者還是高級(jí)Substance Designer用戶,您都可以獲得一些新功能,以便集成到您的工作流程中。

Eric是加利福尼亞州Irvine的暴雪娛樂公司的高級(jí)藝術(shù)家。Eric擁有超過十年的經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)環(huán)境藝術(shù)和材質(zhì)創(chuàng)作。在社區(qū)中眾所周知,為了推動(dòng)Substance Designer內(nèi)部可以實(shí)現(xiàn)的極限,Eric的作品已經(jīng)在3D Artist中展出。他參與過Guild Wars 2,Gigantic,Skylander Super Chargers和Destiny 1&2等項(xiàng)目。

Learn how Eric analyzes references, his approach to breaking down a material, and his personal tools and techniques for shaping and layering intricate details. Eric shows the power and capabilities of Substance Designer by pushing the limits in this tutorial.

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