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虛幻4 材質(zhì)函數(shù)和材質(zhì)集調(diào)用(基礎(chǔ))

2022-04-14 14:48 作者:hanlise  | 我要投稿

Step 1

創(chuàng)建材質(zhì)屬性

它與原屬性不同的是有一個(gè)輸出端,說明他可以作為一個(gè)整體輸出;

Step 2

設(shè)置為使用材質(zhì)屬性,這時(shí)候原屬性就完全成為一個(gè)輸出端;這時(shí)候我們可以使用左邊的材質(zhì)屬性進(jìn)行編輯;

Step 3

使用BlendMaterialAttrbutes 可以對(duì)兩個(gè)整體的材質(zhì)屬性進(jìn)行編輯;比如我對(duì)兩個(gè)材質(zhì)屬性進(jìn)行混合(Blend)混合值為0.6,那么這兩個(gè)顏色是不是就變成偏紫色了;

使用材質(zhì)函數(shù)進(jìn)行整體編輯

Step 1

創(chuàng)建材質(zhì)函數(shù)

之后我們可以調(diào)用這個(gè)函數(shù);


虛幻4 材質(zhì)函數(shù)和材質(zhì)集調(diào)用(基礎(chǔ))的評(píng)論 (共 條)

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