酒館戰(zhàn)棋大量英雄技能調(diào)整操作,古夫終于被削了,可惜削錯(cuò)了模式
爐石傳說這次的平衡補(bǔ)丁,不僅有天梯模式的大量卡牌調(diào)整,酒館戰(zhàn)棋里也有大量的英雄得到了調(diào)整和重做,比如對(duì)曾經(jīng)的爛分王古夫技能進(jìn)行了調(diào)整,而重做的英雄技能里,巫妖巴茲亞爾尤其有意思,她可能是目前酒館里唯一一個(gè)第一回合就能跳到二本的英雄。
古夫·符文圖騰削弱
技能由“使每個(gè)等級(jí)的各一個(gè)友方隨從獲得+3/+2”下調(diào)為“+2/+2”
古夫·符文圖騰的技能在上上次平衡補(bǔ)丁里得到強(qiáng)化,強(qiáng)大的buff效果讓他變成了當(dāng)時(shí)版本的爛分王,不過后來殺出來的伊瑟拉實(shí)在太猛,搶走了古夫的風(fēng)頭。古夫技能的這次削弱,讓他的成長(zhǎng)性有所降低,不知道這次會(huì)不會(huì)像上次一樣,削了一點(diǎn)立馬一蹶不振了。不過這次古夫的削弱讓大家聯(lián)想到了構(gòu)筑模式的古夫英雄牌,紛紛調(diào)侃說,古夫英雄終于削了,但可惜削錯(cuò)了模式,削到酒館戰(zhàn)棋里去了。
死亡之翼技能強(qiáng)化
技能由“被動(dòng):所有隨從獲得+2攻擊力。”上調(diào)為:“獲得+3攻擊力。”
如果清風(fēng)沒記錯(cuò)的話,死亡之翼剛剛上線的時(shí)候,技能效果就是獲得+3攻擊力,當(dāng)時(shí)只要前期找到一個(gè)鼠群就能保證跳本不會(huì)被入太多血,因此被大家調(diào)侃為“鼠群之翼”,后來也因此被削弱,不過酒館戰(zhàn)棋的模型也在逐漸膨脹,看起來設(shè)計(jì)師是覺得死亡之翼的技能是到了狂野回調(diào)的時(shí)候了,且看回調(diào)后的效果如何吧。
凱爾薩斯技能重做
技能由“你每購(gòu)買三個(gè)隨從,第三個(gè)隨從獲得+2/+2?!敝刈鰹椋骸澳?strong>每使用三張隨從牌,第三個(gè)隨從獲得+2/+2。”
凱爾薩斯的技能重做前后強(qiáng)度變化并不大,但是操作起來要舒服很多,從購(gòu)買變成使用,玩家能更靈活的選擇讓哪個(gè)棋子+2/+2,不過到后期凱爾薩斯的技能依然是沒啥用的,最主要還是在于提升操作手感上。
巫妖巴茲亞爾技能重做
技能由“受到2點(diǎn)傷害,將一張鑄幣置入你的手牌。”重做為:“受到4點(diǎn)傷害,在本回合中獲得2枚鑄幣?!?/p>
巫妖巴茲亞爾的重做效果非常有意思,乍一看似乎只是將技能的效率提升了一倍,但需要注意的是,重做后的技能獲得的是當(dāng)回合鑄幣,也就是類似樹人升本獲得的鑄幣一樣,不能像以前一樣攢著了。而技能效率提升一倍也意味著賣血賣的更狠了,一次4點(diǎn)傷害,那可不只是有點(diǎn)痛的程度了。
而就像和樹人的技能一樣,巫妖巴茲亞爾重做后的技能非常適合跳本,她是酒館里唯一一個(gè)可以第一回合直接跳二本的英雄,然后下回合再使用技能可以抓兩個(gè)二本隨從。但這么做是否值得,需要實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)一下,畢竟一本流誕生的原因就是二本隨從太拉胯了。最重要的是,這次平衡補(bǔ)丁還將巫妖的護(hù)甲等級(jí)移到了1級(jí)的檔位,現(xiàn)在賣血更疼了,清風(fēng)覺得巫妖可能還是得在惡魔局里才能發(fā)揮出最強(qiáng)實(shí)力,畢竟惡魔局里有卡薩納提爾這樣能夠擋傷害的存在,如果沒找到他,技能用起來實(shí)在是太疼了。
伊莉斯·逐星技能重做
技能由“當(dāng)你升級(jí)鮑勃的酒館時(shí),獲得一張“人才地圖”。”重做為:“發(fā)現(xiàn)一個(gè)你當(dāng)前等級(jí)的隨從。每次使用后消耗的鑄幣增加(1)枚?!?/p>
伊莉斯·逐星的技能重做也非常有意思,機(jī)制有點(diǎn)像反向的劫匪之王托瓦格爾,每次使用后都會(huì)增加技能的消耗,假設(shè)發(fā)現(xiàn)值1費(fèi),那么前4次技能都在可接受范圍內(nèi),再繼續(xù)使用可能就有點(diǎn)虧了。不過伊莉斯的新技能也意味著越高酒館等級(jí)使用越賺,所以前期技能依然是白板,在什么時(shí)機(jī)用技能最合理是最重要的問題,期待大佬們對(duì)這個(gè)技能的開發(fā)和研究,大家也可以分享一下體驗(yàn)新技能后的心得。
棋子平衡調(diào)整
接下來棋子方面的改動(dòng)基本上都是之前偷跑內(nèi)容里有的了。伊瑟拉沒有出現(xiàn)這次英雄調(diào)整中,主要還是因?yàn)橐辽膹?qiáng)力全靠異變多彩龍,只要把異變多彩龍效果改了,伊瑟拉便不攻自破了,重做后的異變多彩龍?jiān)俅巫兓亓舜箢^娃娃,只不過上限要低上很多,希望這次不要再出啥大問題了。
而元素種族方面,除了小拉格下調(diào)為五星隨從,以及炎魔副官加爾加師傅回歸之外,六星的燈神也進(jìn)行了小小的加強(qiáng),亡語(yǔ)效改動(dòng)后變成了先將隨機(jī)元素牌置入手牌中,然后再召喚其復(fù)制體,這樣改的好處就是金燈神或者有瑞文的情況下,即使場(chǎng)上格子滿了沒辦法召喚更多隨從了,也最起碼能獲得元素牌,算是小小的強(qiáng)化。
另外之前偷跑的滑油機(jī)器人改動(dòng)也有所謬誤,偷跑信息只說了自身沒有了圣盾屬性,但正式公布的版本,除了本身沒有圣盾之外,Buff效率也從+3/+2削弱成了+2/+2,這樣即使是在喬治的手里,滑油機(jī)器人也沒辦法發(fā)揮出巔峰時(shí)期的強(qiáng)度了。
最后還有張是暗月寶藏的改動(dòng),絕妙的交易從減少升本6枚鑄幣下調(diào)為減少5枚,還是挺合理的,絕妙的交易經(jīng)過重做之后強(qiáng)度飆升,幾乎已經(jīng)是看到必拿的程度了。
以上就是這次酒館戰(zhàn)棋的平衡內(nèi)容,有不少老英雄的技能都得到了重做,到時(shí)候應(yīng)該會(huì)有不一樣的體驗(yàn),而異變多彩龍的重做和元素加強(qiáng)也一定會(huì)讓環(huán)境發(fā)生不小的變化,趕緊走進(jìn)酒館,體驗(yàn)一下平衡后的戰(zhàn)棋吧!