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17年過去了,世上還是只有這一款真正的“武俠游戲”

2019-11-07 10:14 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


B哥丨文


去年開始我就不玩了,你現(xiàn)在找我聊,我怕說錯了被人罵啊。

機緣巧合下,我認識了一個《流星蝴蝶劍》的老玩家,他讓我叫他烏龜,我覺得不太吉利,所以權(quán)衡了一下,就叫他小烏好了。

出于對游戲的好奇,我和他聊了一些關(guān)于這個老游戲的故事——

是什么讓他們在這個十七年前的游戲中堅持的?即便只剩下數(shù)千個玩家。



其實我也不是特別資深的玩家,官服也沒玩過,朋友帶我來的浩方,后來就斷斷續(xù)續(xù)玩了十來年。

小烏從2007年左右開始,一直到去年,在浩方玩《流星蝴蝶劍》,主要玩的是單挑。

他說的官服是《流星蝴蝶劍》制作方昱泉國際的官方服務(wù)器,開放的時間不長,所以他沒有玩過。



單挑應(yīng)該是大多數(shù)男人最崇尚的戰(zhàn)斗模式了吧,反正我小時候就是這樣,一定要搞清楚兩個角色單挑到底誰厲害。

這個游戲就簡單了,誰厲害打一架就知道了。

恩,男人就應(yīng)該這樣直接。



首先我簡單說兩句《流星蝴蝶劍》這個游戲。

這應(yīng)該是國產(chǎn)聯(lián)機游戲中,最后的古董了。

2002年,中國臺灣廠商昱泉國際發(fā)行了一款名為《流星蝴蝶劍》的游戲,這款游戲以古龍小說《流星·蝴蝶·劍》為原型改編。

主角和小說中的一樣,名叫孟星魂。


就是這個綠發(fā)少年


但熟悉古龍小說的都知道,他的作品改編之后,都和原著關(guān)系不大,不管是電視還是游戲。

《流星蝴蝶劍》也一樣,單機版就是一個動作過關(guān)游戲,雖然在當(dāng)時的國產(chǎn)游戲圈實屬異類(那時候都是2D回合制武俠),但放眼全球的話,2002年市面上也不是沒有3D動作游戲。

盡管《流星蝴蝶劍》以武俠為題材,但出奇高的上手難度,對電腦配置的要求等等讓這個游戲并沒有一下子大紅大紫。


不算mod的話,游戲有9個單人關(guān)卡


不過幾個月后的《流星蝴蝶劍.net》卻成功成為了當(dāng)年紅極一時的游戲。

當(dāng)年我在網(wǎng)吧看到我哥玩,但當(dāng)時我太小了,只能看著,沒想到后來一玩就是十多年。


當(dāng)時的網(wǎng)吧雖然名為網(wǎng)吧,但網(wǎng)絡(luò)游戲其實并不算豐富,所以《紅色警戒》《帝國時代》《流星蝴蝶劍》和CS成為了局域網(wǎng)對戰(zhàn)的寵兒。

游戲本身制作相當(dāng)優(yōu)秀,滿足了以前和現(xiàn)在很多真正渴望“江湖”和“武俠”的玩家心中的期望。

它擁有非常精確的判定——比如傷害判定精準(zhǔn)到刀尖;


圖片來自知乎:李小龍


非常繁雜的招式派生——每個武器都有十幾種甚至幾十種招式連攜;



頗為領(lǐng)先的玩法設(shè)計——PVP模式不僅僅是死斗,還有暗殺,劫鏢,護城等等玩法,有一些玩法很特別。



當(dāng)然還有符合中國玩家觀念中的江湖設(shè)定——比如幫派,比如傳統(tǒng)冷兵器,比如“武德”等等。

這些元素讓這個游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲沒有一統(tǒng)天下的時候成為全國許多網(wǎng)吧的當(dāng)家花旦。

加上當(dāng)時昱泉國際還有官服,雖然用的人不多(要花錢),但這個早期的線上多人對戰(zhàn)游戲也算是像模像樣地紅火起來。

許多人覺得這個游戲也是電競發(fā)展的一部分,我覺得也是,如果要類比的話,就像是把格斗游戲的1對1對戰(zhàn)變成了放在CS地圖中的多人對拼。

雖然上手難度依然很高,但高難度帶來的成就感吸引了非常多的武俠游戲愛好者。



認真做筆記的玩家,圖片來自貼吧


同時,這個游戲也成功揚名海外,被微軟看中,于是做了一個主機特供版本《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》。

E3上還拿了獎

只可惜發(fā)行商涼了,被兼并,所以游戲的宣發(fā)等發(fā)行相關(guān)的服務(wù)都被砍了大半,游戲也就涼涼了。



我倒是聽說過《鐵鳳凰》,但是沒玩過,那個時候誰買得起Xbox啊,幾百塊的游戲想都別想,5塊錢買張盤我都要攢好久。

小烏說的其實就是那個時代真正的中國玩家的狀況,雖然昱泉國際的正版游戲也算定價良心,而且還送官服的對戰(zhàn)資格。

但是在5元盜版盤的性價比面前實在太過脆弱。



至于不能上官服,這個問題在國內(nèi)完全不是問題——各大游戲?qū)?zhàn)平臺解君愁。

大約在2005-2006年,三大對戰(zhàn)平臺——浩方,寬帶和互動成為《流星蝴蝶劍》玩家的主要戰(zhàn)場。



因為官服停了。


昱泉國際在2005年終于沒法維持官服的運營(也有說是因為國家政策),于是所有的玩家分流進入三大游戲平臺。

講真的,這三個平臺,除了浩方算與時俱進,另外兩家看起來就非常有年代感。



小烏差不多也是這個時候開始在浩方混跡的。

我當(dāng)時特別不能理解,為啥浩方的《流星蝴蝶劍》房間都在《彩虹六號》的名字下面?

小烏說的是浩方的一個老梗。

其實就是一個版權(quán)的問題,如果浩方使用了《流星蝴蝶劍》名字作為分區(qū)的話,會招來昱泉國際的版權(quán)警告。

但天才的玩家則是自發(fā)地在《彩虹六號》分區(qū)集結(jié),這一集結(jié),就是十多年。



最早的時候是無聊,想把電腦里面的老游戲通關(guān)了,但是《流星蝴蝶劍》一直通不了,因為太難了。那個時候網(wǎng)特別垃圾,所以家里的網(wǎng)常年都是斷的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一點一點打過了。

早期的《流星蝴蝶劍》據(jù)說不難,但是這個不難是相對于之后說的,對于當(dāng)年還是小學(xué)生的小烏,這種自由視角多按鍵的3D動作游戲,顯然有些過于硬核了。



大概斷斷續(xù)續(xù)打了半年多,終于磨過關(guān)了,當(dāng)時覺得自己是真的厲害,因為身邊所有的朋友都沒有通關(guān)過。

然后我哥告訴我可以去浩方打?qū)?zhàn),我就去試試看,當(dāng)時我用的是匕首,版本好像是1.07,我隨便去找了個人單挑,十幾秒就輸了,完全不知道對面用的什么招式。



1.07版本是《流星蝴蝶劍》比較經(jīng)典的一個版本,甚至于現(xiàn)在還有人在這個版本中戰(zhàn)斗。



當(dāng)時的我就是純菜鳥,打我的人看出來了,就說帶我一起玩,后來我們就一起玩了五六年,直到他兒子出生。

打完這段字,小烏那邊停了很久。

后來他就開始帶我認識各種武器的基本操作,知道怎么去騙氣,消耗,還有一些禁招列表,不許用的暗器這些基礎(chǔ)的東西。
我把他看做是師父吧,一直覺得自己運氣不錯,進去碰到的第一個人就愿意帶自己玩,不然被虐幾次,可能就玩不下去了。

這里要說一下《流星蝴蝶劍》網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時的各種限制——

由于游戲制作方很早就不更新了,所以在游戲的平衡性上必然會有一些問題,而玩家們解決問題的方法也很粗暴——禁了。

于是在漫長的游戲發(fā)展過程中,演化出了禁招列表,暗器的使用規(guī)則等等玩家之間約定俗成的一些規(guī)則。


每個版本的禁招規(guī)則都不同

當(dāng)然,沒有人會把你的按鍵扣掉,只不過你如果一直犯規(guī),很快就沒有人愿意和你玩了——

畢竟誰都不喜歡耍賴的人。

那個時候我玩的很瘋,基本下課和同學(xué)聊得都是各種招數(shù),怎么騙招,怎么暗殺,隊友的新戰(zhàn)術(shù)啥的,那個時候玩的人還挺多的,基本不會找不到隊伍,而且時間長了,隊伍也慢慢固定下來,大家就是天天練。

不過那個時候上網(wǎng)真的挺貴的,家里沒網(wǎng),就在網(wǎng)吧玩,吸了好長時間的二手煙,學(xué)習(xí)成績也受影響了。因為這個游戲要花的時間太多了。



其實現(xiàn)在來看這個游戲,可以將它看做一個自由度更高的格斗游戲。

而格斗游戲的上手難度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》里被虐過的朋友應(yīng)該都能理解。

這也是導(dǎo)致格斗游戲式微的原因之一。

差不多也就是那一段時間,DOTA之類的游戲慢慢火起來了,浩方也基本變成了DOTA平臺,流星的房間里面變得冷清了很多,而且越來越卡。

雖然我不太相信平臺故意把房間弄卡,但是人數(shù)逐漸變少是真實的。


專門下了個浩方,現(xiàn)在的玩家確實很少了


網(wǎng)游,DOTA,各類射擊游戲多方擠壓之后,玩這種上手難度高,認知度低,獲取快感慢的游戲的人,自然是急速減少的。

其實人少一些還好,主要是有段時間開掛的人實在太多了。

這是所有游戲都存在的情況,只是在《流星蝴蝶劍》中變得有些滑稽——

一個一直標(biāo)榜崇尚武德的游戲,在一段時間內(nèi)開掛的玩家可能超過了不開掛的玩家。

還有偷偷開按鍵精靈提高手速的一些擦邊球。



這些都讓不少堅持的玩家傷了心。

其實我覺得開掛只是一個原因吧,最大的因素還是大家膩了,那個時候大家玩了差不多五六年了,版本只有一點改動,時間長了,肯定會膩的。

然后浩方又來了一堆新玩家,聽說了流星就來試試看,打不過就開掛也不稀奇,基本玩幾天就走了,愿意留下來的,至少還是會好好玩幾次的。

小烏對這些開掛玩家倒是有自己的看法。

再到后來,浩方基本就那么幾千個人了,我記得貼吧有人還做過統(tǒng)計來著,去年更新的時候貌似只剩2000個左右了。


來自貼吧:wjg315647


我問他其他平臺人數(shù)怎么樣,他說不太了解,但是想必也差不多。

據(jù)說互動的高手很多,但是我實在懶得改平臺了,朋友都在這里。雖然我去年就不玩了,但是和一起打了那么多年的朋友還是經(jīng)常聯(lián)系的,說不定以后有時間還會切磋切磋。
其實我也試過別的武俠游戲,但是不管是MMO還是回合制,和我想的武俠都不太一樣,所以折騰了一圈就又回來了。

小烏不玩的原因是由于家庭,精力不夠就放下了。



最后我問他怎么看這個游戲。

本來以為他會說很多,但沒想到回答異常簡短。

“好游戲,至少讓我覺得沒浪費自己十來年的時間。

我想,一個游戲能讓玩家十多年后有這樣的感覺,也不錯了。



-END-


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