《重返未來:1999》槲寄生——白露與濕苔根植于T0的寶座之上(非正式PVP向)
大家好,我是天真未,《重返未來:1999》一測過去已經(jīng)有一段時間了,如今實在是長草,于是便寫了一份角色攻略出來。
雖然將來仍然有新的機制要加入游戲,但是我還是為大家?guī)磉@一份攻略,等到二測環(huán)境系統(tǒng)加入,或多或少仍會有些參考價值。
友情提示:
1、本文大部分角色資料來自r1999.gamer.cc(該磁場部分圖鑒仍未完善)
2、本文并非完全的新手向,新手指路https://b23.tv/aR8qMSS
3、本文偏PVP向,目前仍未知曉是否有PVP玩法
本期主角是我們在一測劇情中遇到的第二位六星——槲寄生小姐。
槲寄生,木屬性,精神創(chuàng)傷(區(qū)別于現(xiàn)實創(chuàng)傷)類角色,角色標簽:強效控制、強化我方。
第一張牌:
風(fēng)入林:單體攻擊,造成200%精神創(chuàng)傷,合成至兩星時對目標附加“石化”(無法行動,受到現(xiàn)實創(chuàng)傷后解除)并且卡牌性質(zhì)由“Attcat”轉(zhuǎn)變?yōu)?span id="4e0eee0ee" class="color-pink-02 font-size-16">“Debuff”,將不受“繳械”(無法使用“Attract”牌,“至終的儀式”不受影響)影響。
解析:
這張牌是目前全游的控制巔峰,槲寄生則是六星中唯一擁有“強效控制”(簡稱硬控,令目標無法行動的狀態(tài),如“石化”和“睡眠”)的角色,不僅如此,她也是全游觸發(fā)強控最容易的角色。
目前強控都有限制——受到一定類型的傷害會解除以及槲寄生之外的強控角色的強控牌施用條件令人瞠目(例如五星角色嬰兒藍為目標施加硬控,雖然可以群體硬控,但是這張牌是“至終的儀式”!),所以說這一張牌拔高了槲寄生的強度并限制了她的配隊——盡量少與現(xiàn)實創(chuàng)傷類角色組隊,不然隊友變內(nèi)鬼的滋味可不好受。
在我看來,槲寄生作為目前游戲中最強的“主控手”,在未來一段時間內(nèi)將大放光彩,因此也必將受到策劃的矚目——這就是為什么說“少與現(xiàn)實創(chuàng)傷類角色組隊”而不是“不與現(xiàn)實創(chuàng)傷類角色組隊”。如果說出現(xiàn)一個能大量減免友方所受精神創(chuàng)傷的角色(槲寄生第二張牌為己方施加最高30%全類型創(chuàng)傷減免,可想而知精神類創(chuàng)傷單減免應(yīng)該有多高),你的隊伍可能會因為對方的一個克制角色變成刮痧師傅,對局會大幅度延長,這時如果操作不當或者對面有回復(fù)角色,請問你要怎么贏下這場戰(zhàn)斗,難道靠運氣嗎?所以說為槲寄生準備一位現(xiàn)實創(chuàng)傷類角色十分重要。(是準備,想必未來一段時間內(nèi)不會出現(xiàn)這類角色,準備一位現(xiàn)實創(chuàng)傷類角色是讓你在改變配隊時不至于練度畸形)
不過策劃想要針對槲寄生,還有另一種辦法,出高強度免控或者高星凈化角色(六星中沒有高星凈化角色,全游暫無免控角色)
但是槲寄生的限制不止于此,讓我們繼續(xù)看第二張牌。
第二張牌:
露漸白:群體增強,使全體友方受創(chuàng)減免和恢復(fù)率提升18%,持續(xù)2回合,二星提升33.3%,三星在二星基礎(chǔ)上提升25%并延長效果持續(xù)時間至3回合。“Buff”卡,受“緘默”(無法使用“Buff”“Debuff”“Counter”“Heahth”牌,“至終的儀式”不受影響)影響。
解析:這張牌是目前槲寄生能多元發(fā)展的關(guān)鍵,它使槲寄生不僅能擔任主控手的位置并減傷,還可以提升回復(fù)率。這張牌賦予了槲寄生另一個定位——“持盾手”(為己方施加減傷和提升防御的“Buff”或者能為自身施加“嘲諷”等狀態(tài)的直接或間接保護隊友的角色),那么由槲寄生主導(dǎo)的肉隊(即有持盾手和奶的隊伍)到底有多少種?如果只看到第二張牌并嚴格劃分類別,有2種。
第一種,純?nèi)怅?。純?nèi)怅牭乃悸肪褪钳B加槲寄生的減傷buff和其他人的各類減傷“Buff”或者給敵方施加“Debuff”,但是目前角色中少有能與槲寄生配合得很好的角色。
第二種,環(huán)保隊。環(huán)保隊只有兩個點——槲寄生的減傷和回復(fù)率提升和其他人的治療,但是有可能比較缺輸出并且依賴練度。
不知道你有沒有注意到我剛剛說“如果只看到第二張牌并嚴格劃分類別”,是的,如果再看下去,槲寄生的配隊種類至少要平方一次。
另外,如果策劃想在這張牌上針對槲寄生,只能多出有高星“緘默”牌的角色,策劃應(yīng)該不會專門費力在這里針對槲寄生,這種過分特化的高星克制角色是對游戲數(shù)值的無效堆砌,再說五星之中的X一定程度上也能克制槲寄生(當槲寄生使用第二張牌時)。當然如果他們想要槲寄生在很長一段時間內(nèi)駐足T0,就會這樣暗削。
但是對槲寄生的限制仍然不止于此,請繼續(xù)看下去。
傳承(洞悉后獲得的被動):
泥曝于野:
洞悉Ⅰ——當敵方陷入[石化]狀態(tài)時,清除其所有的[增益]狀態(tài)。
洞悉Ⅱ——進入戰(zhàn)斗時,抗暴率+10%。
洞悉Ⅲ——當敵方陷入[石化]狀態(tài)時,使其激情-1。
解析:這傳承就是在簡單粗暴地告訴你六星的價值,雖然對比五星及以下從牌上看來數(shù)值也沒有強太多,面板的差距也可以練度盡力彌補,但是被動方面我六星可以讓你無地自容。
這個被動也是策劃在向我們宣告:槲寄生就是我們目前出的功能最多的角色,你可以不擁有,但你一定會知道。
這個被動直接賦予的槲寄生主控手和之外的定位——攔截手,即是不使用“石化”“睡眠”“緘默”“繳械”來干擾敵方的行動。攔截一般在軟控的邊界里徘徊,說它是軟控,它還又不太像。那么攔截一般在什么時候能大放光彩?只有兩種情況:需要滅火(即削減激情)和驅(qū)散的時候。這句話似乎什么都沒說,但是常玩這類游戲的人就知道滅火和驅(qū)散有時甚至有遠超控制的戰(zhàn)略價值。
當敵方激情即將充滿敵方的“至終的儀式”效力很強時,你使用軟控將不能限制敵方,使用硬控吧,對面如果有凈化角色和免控角色,你相當于只是給主控手回了個火,甚至是浪費了行動機會。但是這類游戲中一般不會出現(xiàn)免疫滅火的角色,這時候槲寄生為目標施加硬控后還能滅火,即便控制被敵方解除,滅火生效后敵方是不能使用“至終的儀式”的。
同理,當面臨肉隊(即有持盾手和奶的隊伍)和拐隊(需要拐來幫助主c輸出的隊伍)時,槲寄生的驅(qū)散就能大放光彩了。像五星角色X的驅(qū)散是特化的,當敵方?jīng)]有持盾手和拐時就無法發(fā)揮全部作用,但槲寄生的驅(qū)散是附加的,只要目標不是免控角色就會生效,我們總不能練一個驅(qū)散隊去碰運氣看對手有沒有帶拐和持盾手吧!
所以說槲寄生的配隊是很多的,她不僅是主控手還是持盾手和攔截手,這么一想,她的配隊就再一次被擴大了。
接下來你就會知道我前面一直提到的對槲寄生“不止于此”的限制了。
至終的儀式(大招):
群體攻擊,對全體敵方造成400%精神創(chuàng)傷;若目標處于“石化”中,則將“石化”延續(xù)1回合。疊卡(相同角色進行進階)只提升傷害。
解析:槲寄生對新手和零氪是很友好的,不需要追求疊卡就可以發(fā)揮幾乎全部的作用,雖然不疊卡輸出會不夠高,但是這張牌并不是以輸出為主要目的。
這張牌的作用在于拔高槲寄生的上限以區(qū)分玩家并進一步限制槲寄生。在不會玩的人手里,這張牌要么好了就扔要么就先打出石化再扔,在會玩的人手里,這張牌是要攥住來把握時勢的。
我們目前還不知道1999是否有pvp,但是如果他有,槲寄生就是我目前所看到的、1999中最難的角色,當你看完這篇攻略,我認為你不應(yīng)該再說《重返未來:1999》是個簡單游戲。
如果說你有四張風(fēng)入林,你會怎么用?一口氣合成三星扔出去,然后放大招?還是都只合成兩星一回合用一次?兩種用法沒有絕對的對與錯,只有好與壞。這就是槲寄生的上限所在——對時機的把握與思考的深入的要求,當用槲寄生對決時,每一次合卡和扔牌都是講究,我到底需不需要控他?需不需要丟大?
我可以先控,但是控了之后等不到大招呢?我有大招了,那么我該不該控?只控一個人劃算嗎?當使用槲寄生時,眾多顧慮會蜂擁而上,你會瞻前顧后,會大腦發(fā)熱,這就是對槲寄生最隱形但也最苛刻的限制——一場豪賭。
當對面有凈化角色,我們應(yīng)該第一時間控他嗎?是要等待時機嗎?如果你第一時間控了他,你開局就無所保留,那下一回合凈化角色仍然能動,你如果再丟控有可能會碰一鼻子灰,甚至都沒牌能控,即便有大招,和二星風(fēng)入林用了也只能控凈化角色兩回合,第二回合如果沒有造成敵方主力退場或者高度攔截,控制的作用不能盡數(shù)發(fā)揮。
當對面有控制角色,你更是在孤注一擲進行心理博弈,是否第一時間控制敵方的主控手?對面只有一個控制角色嗎?我是否要等到對方莽撞地丟出來控制后慢慢疊卡再進行反殺?這些都是講究,這樣的對局會非常精彩,有大量的細節(jié)可以發(fā)掘。
當對面沒有控制角色,你就可以攢牌,攢到槲寄生有四張風(fēng)入林和滿火能放大的時候合成(倒不必一口氣合成,可以先合再繼續(xù)攢)兩張兩星風(fēng)入林,這樣子你可以控對面兩個人兩回合,這就是思考的深入,至于對時機的把握,就是看是否需要丟控滅火或者驅(qū)散來攔截對面。
這里還要說到槲寄生的一位好隊友——星銻,雖然在劇情中二人只是半面之雅,但在戰(zhàn)斗上,二人傾蓋如故。星銻有個被動——一回合不行動則下一回合獲得50%的暴擊率增加,槲寄生不論是作為主控手、持盾手和攔截手都需要大量的行動機會,而且星銻還不會破除石化。槲寄生只有在特定的時機會幾乎耗盡一個回合內(nèi)所有的行動機會,這并不影響星銻輸出,更能配合星銻的大招,星銻的大招能令全體獲得閃避,但前提是不行動,當槲寄生集中使用行動機會后星銻施放大招將獲得更大的收益。并且星銻的第二張牌在合卡后還能削減多個敵人的激情,能補足隊伍對攔截的需求——尤其是槲寄生想要攢牌而對面關(guān)鍵角色卻快要放大的時候,二人甚至可以開發(fā)出滅火隊這樣的騷套路。
說到這里我也不禁嘆了口氣,槲寄生啊槲寄生,她實在是一門有趣的學(xué)問!
我們下一期再見。