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Ik渲染的基礎(chǔ)使用方法(文圖教程)

2018-10-05 23:32 作者:Biscuit-773  | 我要投稿

今天不投稿視頻,抽空寫了這么一個(gè)文圖教程。本教程針對一些剛剛熟悉了MMD的使用和操作的MMDer,在準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)如何初步使用IK渲染之前我們先需要了解IK渲染的一些認(rèn)識。

IK渲染即為ikPolishShader這是它的全稱。

由日本作者ikeno

2015-2-20所編寫而成

首先我們需要下載ik渲染,那么就從ikeno作者的網(wǎng)盤那里下載吧(親測無需翻墻)

若某個(gè)版本出現(xiàn)文件不一可換一個(gè)即可

下載鏈接地址:http://ux.getuploader.com/ikeno

解壓后打開文件.............

無論是模型、場景、材質(zhì)、動作鏡頭數(shù)據(jù)你幾乎都會發(fā)現(xiàn)會有這么一個(gè)文件,那么作為一個(gè)使用者我們就應(yīng)該學(xué)會尊重作者所說的話,就請點(diǎn)擊它(rademe.txt)。

?日文亂碼看不懂怎么辦?下載一個(gè)Notepad++用它來打開亂碼的文件。

走到了這一步的你終于可以開始打開作者ikeno的rademe.txt了。

然后發(fā)現(xiàn)全是日文看不懂了些神馬玩意勒?(以下原文)

向你介紹了什么是IK渲染

ikPolishShader是一個(gè)基于物理的渲染,為什么這么所呢?

物理渲染具有一種特性,它能夠?qū)?strong>所描述的物體的特性設(shè)定參數(shù)做為基礎(chǔ)使它周圍的物體產(chǎn)生影響??梢允刮矬w產(chǎn)生立體感和物體本身所擁有的質(zhì)感。

立體感

例如:一個(gè)球體,它所具有的空間描述即為長、寬、高,就因?yàn)槿S的存在使它變成一個(gè)‘‘活生生的球體’’

質(zhì)感

例如:一個(gè)鐵罐,它本身是由大部分鐵元素及其其他元素構(gòu)成的一個(gè)物體,經(jīng)過煅燒而成的鐵罐加工過后會有生活中處處可見的部分紋理以及光澤,使它從肉眼精神上能感受到它有實(shí)實(shí)在在的質(zhì)感。

那么IK渲染就是在基于這種理念的情況下所編寫出的物理渲染,目的就是讓你渲染中的物體擁有一定量的立體感和質(zhì)感,從而提升Mikumikudance畫面的質(zhì)量。

了解了一點(diǎn)關(guān)于學(xué)習(xí)使用ikPolishShader的基本認(rèn)識后那么我們就開始吧!

以下是ikeno作者他本人的教程鏈接地址:http://www.nicovideo.jp/watch/sm27733338

有能力用VPN的童鞋可以去看一下

ikeno的教程我也看過,不過呢我似乎發(fā)現(xiàn)了點(diǎn)他教程里的疏忽,還發(fā)現(xiàn)了可以按照其他方法來載入ikPolishShader內(nèi)的文件,也就是說你可以不按照他的教程來操作

①.首先載入預(yù)先準(zhǔn)備好的場景和模型


by 唐恩君

by 機(jī)動戰(zhàn)士牛肉


拿我第一次投稿開刀_(:з」∠)_

到MMD菜單欄里執(zhí)行這些提前工作

地面影顯示關(guān)閉

選擇30fps

場景人物模型輪廓線大?。‥)那里全部調(diào)為零

②.打開ikPolishShader_vxxx文件(版本隨意)

這里以ikPolishShader_v017為例

③.將ikPolishShader.xikPolishController.pmx用Ctrl+鼠標(biāo)左鍵連選中拖入MMD中

耐心等待,然后就會看到背景變黑了
不要慌,關(guān)掉MMD打開游戲即可

④.將ikPolishShader_vxxx/Main/PolishMain.fx拖入MMD當(dāng)中,賦予給右上角MMEffect/Main欄中的場景和人物模型。



效果圖? 全黑了耶

⑤.載入天空盒skydome.x,另一種格式則是skydome.pmx

skydome by 怪獣対若大將P


?這些天空盒在哪找?

http://bowlroll.net這里有其他作者制作了一些天空盒發(fā)布在這里。

有國人大大提供的天空盒下載

當(dāng)然,關(guān)于天空盒的下載我還是推薦這位B碗主的天空盒,已經(jīng)有天空盒的童鞋就忽略天空盒資源的搜索了

大多數(shù)配布的是天空盒
有非常多!
DL密碼需要掛VPN,響應(yīng)國家政策不提供VPN的下載

進(jìn)入niconico靜畫注冊賬號就可以顯示這個(gè)天空盒的下載密碼(這個(gè)我就不教了)

載入天空盒之后的效果如下


順序不正確的天空盒

注意,在這里ikeno作者他本人并沒有將天空盒調(diào)整到附件順序第一位所以會出現(xiàn)我這種情況

。那么像這種情況我們需要將skybox的順序調(diào)整到附件順序第一位。

調(diào)整順序后

#但是你發(fā)現(xiàn)場景和人物還是黑怎么辦?

適當(dāng)調(diào)整光源光照方向解除渲染、勾選


1-效果

MMEffect/Main欄中解除渲染

2
2-效果

最后再勾選EnvMapRT場景的勾選框


3-效果


⑥.在EnvMapRT中選中天空盒skydome.x,再回到ikPolishShader文件目錄界面把Environments/TEnvMap_emissive.fx文件拖入MMEffect


效果不太明顯

人物也要賦予TEnvMap.fx

人物會變暗一點(diǎn)點(diǎn)

然后將附件中的ikPolishShader的Y值調(diào)到13陰影感的升降

⑦.在ColorMapRTMain賦予人物場景相對應(yīng)的材質(zhì)

將人物模型子集展開

Main欄

Main欄-皮膚

ColorMapRT欄

ColorMapRT欄-皮膚
布料
眼睛

ColorMapRT欄-臉
Main欄-臉
變化很小 ColorMapRT欄-頭發(fā)

慢慢加材質(zhì)到完成.........在這里我就不演示太多了。

剛用的時(shí)候不太熟悉就可以以下圖來參考添加材質(zhì)

最后一個(gè)什么鬼,我翻譯不來

#關(guān)于材質(zhì)這一部分設(shè)定

可在材質(zhì)目錄MaterialMap.fx基礎(chǔ)上使用物體法線貼圖調(diào)節(jié)物體金屬度光滑度來明顯提升物體質(zhì)感。涉及到IK渲染的進(jìn)階使用

例如:

會明顯的發(fā)現(xiàn)人物旗袍線上擁有厚重的金屬質(zhì)感

推薦教程:AV12663094

在IK渲染中材質(zhì)部分的使用并不是非常突出,反之在ray渲染會經(jīng)常使用到材質(zhì)設(shè)定。

ray渲染的材質(zhì)設(shè)定相比IK渲染較多,所以使用起來難免會花更多的時(shí)間去賦予材質(zhì)。

以后我會持續(xù)推出關(guān)于ray渲染的材質(zhì)material_2.0.fx全部參數(shù)設(shè)定教程........

上完材質(zhì)后的結(jié)果:

對比也不是很明顯

為了進(jìn)一步提升畫面感我們可以去添加一些MME以及做出一些修改。

先講講ikPolishController.pmx控制器的使用

直接光+

將賦予Main.fx的物體亮度調(diào)高

直接光-

將賦予Main.fx的物亮度調(diào)低

間接光+

將賦予Main.fx的物亮度間接調(diào)高


間接光-

同理


SSAO+

增強(qiáng)陰影感

屏幕空間環(huán)境光遮蔽

SSAO-

對比不太明顯
SSAO成像? 翻譯不太對

好像是關(guān)于SSAO影響半徑范圍,非常不明顯,我就不發(fā)圖了

不會打日文就將就些吧

提高金屬反射率以及降低金屬反射率

SSS+SSS-

對比不怎么明顯

在ray渲染中能清晰的分辨出來

哪幅圖是哪幅就不用說了吧

記??!我不是說叫你們放棄IK去學(xué)ray啊。

GI+GI-(全局光照)

針對賦予了Main.fx的物體進(jìn)行全局亮度調(diào)整

眼瞎了分不清0.0

シャドウ(眼影)?

應(yīng)該是作用于陰影消除

這翻譯真接地氣

?テストモード (測試模式)

將帶有Main.fx的物體變白,能檢查你的環(huán)境光遮蔽以及定向遮蔽相當(dāng)于SSDO

類似屏幕空間的定向遮蔽

除開MaterialMap_Mask.fx、MaterialMap_Metal.fx、MaterialMap_Mirror.fx、MaterialMap_Metal_normal.fx其他材質(zhì)文件都會受此遮蔽影響。

露光+-

調(diào)整畫面曝光度大小


以上就是IK渲染以及它的控制器的講解

之前說為了進(jìn)一步提升畫面感我們可以去添加一些MME以及做出一些修改

那么就來開始實(shí)踐一下吧!

先載入一些MME

o_SelfOverlay.x

畫面飽和度提高了一個(gè)檔次

載入HgShadowHgSSAO

陰影變得更真實(shí)了

繼續(xù)載入HgDiffusionikClut

如果想追求真實(shí)的效果HgDiffusion可以不用

變得柔和了些

再去到ikPolishController控制器里調(diào)整一些參數(shù)


差不多就可以了

最終效果預(yù)覽圖:

其實(shí)作者ikeno的網(wǎng)盤里面有好多好玩的MME效果,我建議大家可以嘗試去下載使用。

以上就是IK渲染的基礎(chǔ)使用方法,還有更深入的知識可以繼續(xù)講下去。但畢竟是基礎(chǔ)教程嘛,還是需要慢慢來的,說不定以后接觸到更高級還會有更深的體會。

如果本教程有什么地方講解錯(cuò)誤了,請通知我進(jìn)行修改

by Biscuit-773

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