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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆—2.27.2.15 更新

2023-08-09 10:15 作者:鐵頭KILLA  | 我要投稿


計(jì)劃中的 分房權(quán)重變動(dòng) 已實(shí)裝。

根據(jù)玩家反饋對(duì)作戰(zhàn)地點(diǎn)進(jìn)行了如下改動(dòng):

第二次阿拉曼戰(zhàn)役 移除了山頂上影響游戲平衡性的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)位。全真模擬戰(zhàn)斗中的 “禁區(qū)” 問題現(xiàn)已修復(fù)。

咸海 多個(gè)視覺相關(guān)的改進(jìn)現(xiàn)已實(shí)裝;重生區(qū)域的不對(duì)稱問題已得到修復(fù)。

伊比利亞古堡 移除了位于空地上的一幢單方面賦予一方優(yōu)勢(shì)的房屋。

諾曼底·奧馬哈灘頭 移除了一個(gè)可以從地圖邊緣射擊重生區(qū)域的點(diǎn)位。

阿拉斯加·核爆原點(diǎn) 可以射擊重生區(qū)域的山林入口現(xiàn)已被封鎖。

馬奇諾防線·蒙梅迪防區(qū) 移除了一個(gè)可以從地圖邊緣射擊重生區(qū)域的點(diǎn)位。

斯大林格勒 移除了一個(gè)可以從地圖邊緣射擊重生區(qū)域的點(diǎn)位。

日耀之城 城市街道已被重新設(shè)計(jì),城市建筑進(jìn)行了現(xiàn)代化翻修,多個(gè)地景區(qū)域已得到改善,市區(qū)的貼圖材質(zhì)已得到修復(fù)。

東歐 重制了地景:增加了天然掩體,進(jìn)而提供了更多免受遠(yuǎn)程火力狙擊的通往戰(zhàn)區(qū)或在其之間移動(dòng)的路徑; 重制后的森林看起來更加自然,消滅了射擊重生區(qū)域的可能性。

越南·高地 抽干了沼澤,使得A點(diǎn)區(qū)域的地面通行更加輕松,提高了背景對(duì)比度,以減輕視覺疲勞,修復(fù)了視覺方面的錯(cuò)誤,改進(jìn)了小地圖。

謝韋爾斯克-13 移除了被摧毀后留下可觸發(fā)彈藥引信的隱形碰撞模型的警車。

瓜島叢林 修正了樹木的顏色,減少了小型植被的數(shù)量,允許玩家進(jìn)入游玩區(qū)域邊緣并控制整個(gè)地圖且免受反擊的路徑現(xiàn)已被封鎖。

修改了數(shù)個(gè)地面類型上履帶和車輪的滾動(dòng)阻力。滾動(dòng)阻力影響加速性能且會(huì)限制載具在松軟地形上的最大速度。

顯著降低了履帶與車輪在草原及田野地形上的滾動(dòng)阻力。

增加了輪式車輛在松軟地面(例如未被壓實(shí)過的雪地與沙丘)上的滾動(dòng)阻力。

修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致駛出煙霧的載具消失或不會(huì)立刻渲染的問題。

當(dāng)前提供的更改日志反映此更新中游戲中的主要改動(dòng)。提供的更新日志中可能未列出所有已經(jīng)實(shí)裝的改動(dòng)。戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆處于不斷改進(jìn)之中,并可在不更新客戶端的情況下實(shí)施特定修復(fù)程序。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆—2.27.2.15 更新的評(píng)論 (共 條)

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