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【UE4】普普通通的血條UI Shader

2023-06-18 23:58 作者:AtomAntzzz  | 我要投稿

材質(zhì)連線 和 custom節(jié)點(diǎn)里的代碼:


//sdf

coords.x *= 8;

float2 pointOnLineSeg = float2(clamp(coords.x,0.5,7.5),0.5);

float sdf = distance(coords,pointOnLineSeg)*2 - 1;

clip(-sdf);


//border

float borderSdf = sdf + BorderSize;

float borderMask = step(0,-borderSdf);

return float4(borderMask.xxx,1);


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