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國人玩家突破無傷四鎖五門!生命如歌,超越自我!

2022-05-03 17:59 作者:老貓和一修  | 我要投稿

4月21日,我在B站首頁刷到了《空洞騎士》的視頻:我們真的能做到!無傷四鎖五門首殺!

毫無疑問,這是一則意味著達成某項高難度挑戰(zhàn)的記錄視頻,一如《老頭環(huán)》的各類速通和無傷一樣。

但如此密集的彈幕,又使它顯得有些特別。

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在評論區(qū),人們也沒有吝嗇自己的贊美之詞。

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沉寂已久的《空洞騎士》四鎖五門無傷這一幾乎被玩家認(rèn)為不可能完成的成就,終于被一位中國玩家攻克。B站的評論區(qū)下,空洞玩家們奔走相告。眾人紛紛向這個視頻的UP主,Remto、獻上自己膝蓋。甚至連steam游戲評論區(qū),也有人留下“建言”。

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為何空洞玩家將“無傷四鎖五門”這一成就稱作神跡,被攻克之后玩家奔走相告?

因為這個成就實在是太難了。

其實《空洞騎士》通關(guān)的難度并不大,但和許多游戲一樣,通關(guān),只是游戲的開始。得益于游戲極為優(yōu)秀的世界觀、boss設(shè)計和動作系統(tǒng),在名為“尋神者”的免費dlc更新之后,圣巢萬神殿的五門挑戰(zhàn),作為bossrush系統(tǒng),成為了空洞玩家的磨刀石。小空洞們需要在這里連續(xù)擊敗44位boss,才算通過五門。在steam 的成就中,五門的通過率為3.3%,這其中有很大一部分還是通過軟件解鎖或者開掛通過的。

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空洞的在線人數(shù)一直很可觀,“首殺”的含金量是無可爭辯的

而四鎖五門(也被玩家稱為“r45”),則將難度提升到了極致。要求玩家在限制骨釘、靈魂、外殼和護符四項基礎(chǔ)能力值的情況下通過五門。外殼和靈魂可以理解為血量和魔力值,骨釘和護符可以看作攻擊力和攻擊范圍的加成。在低血量,低魔力的情況下,回血成為了極為困難的奢求,稍有不慎就會暴斃。而自身低下的屬性則會拖長戰(zhàn)斗時間,進一步降低容錯。

將這些玩家習(xí)以為常的加成全部去掉,玩家需要在這些苛刻的條件下,連續(xù)擊敗44位boss,整個過程長達一個小時,這讓四鎖五門成為空洞玩家公認(rèn)的最難成就,而無傷四鎖五門則是被認(rèn)為是天方夜譚,是無法被攻克的天塹。

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如果用大家比較熟悉的游戲和空洞r45的難度做類比,那就類似于《老頭環(huán)》無用之人一級無傷連戰(zhàn)所有劇情boss,或者《只狼》雙難六禁無傷十七boss連戰(zhàn)。(六禁是指禁止使用道具、忍具、流派、龍胤、休息和雷反)

由于禁止使用道具,有些原本正常流程中難度一般的boss在四鎖的規(guī)則下就變得極為困難,需要玩家在縫隙中尋找機會,慢慢將boss磨死。

比如空洞中的馬科斯,玩家俗稱馬爹。在坑爹的地形下,配合自動制導(dǎo)的骨釘和夢之盾,玩家很難近身。尤其到了二階段,骨釘數(shù)量增多,難度更上一步,很難在躲避骨釘之后,還有余裕去攻擊boss。因此大多數(shù)玩家的打法是在一階段過后,用積攢下的魔力一口氣在二階段將boss秒掉。

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無眼也有異曲同工之妙

這與《只狼》中的二次猿類似,一只無首獅子猿并不難打,但在二階段召喚來母猿之后,就需要利用鞭炮速殺母猿,再進行單挑。在普通流程推進中,雙猿并不是什么難點。而在六禁中,雙猿無疑是最惡心的boss。無論是空洞中的馬爹還是雙猿,都需要緊繃著神經(jīng)等待時機,才能偷一點傷害,慢慢將boss磨死。

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而原本流程中就足夠惡心的那些怪,在更加苛刻的條件下,容不得一丁點錯誤,這無疑對玩家基本功和意志力提出了極高的要求??斩粗械淖籼?,《只狼》中的怨鬼,在最高難度下無傷擊敗這樣的boss,我想只有玩過的玩家才懂。而無傷一口氣將所有boss打敗,實在是難以想象的一件事。

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“無傷四鎖五門”這個被公認(rèn)幾乎無法實現(xiàn)的目標(biāo)在21號之前,還被玩家當(dāng)作判斷云玩家的標(biāo)準(zhǔn),一旦說出某人r45了,便可以判斷這人是個云玩家無疑了。不是?那你傳視頻!

21號,視頻來了,沉寂四年的r45,終于由一位國人玩家實現(xiàn)。

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54分鐘的無傷視頻,含金量不用我多說了吧?破百萬的空洞視頻,這可能是最后一個了

這里不妨先回顧一下這一了不起的成就誕生的過程。

《空洞騎士》的無傷四鎖五門其實一直都有玩家進行挑戰(zhàn),B站一直都有壓傷的視頻放出,在up主AnDango的首頁就能看到他在一路在奮斗r45路上留下的痕跡。

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從2月6日的七傷,到他離r45最近的四傷,中間只相隔20余天。四傷,距離無傷仿佛唾手可得,AnDango視頻下方的評論也除了表達崇拜和敬仰之情,觀眾們也感嘆道,r45指日可待!

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但不知為何,他對r45沖擊的腳步卻戛然而止,一直到4月,他都沒有再更新視頻。但他留下的腳步,卻無時無刻不激勵著后人,這座山峰上,仍有兩個核心玩家還在向這座高峰進行挑戰(zhàn)。四傷被超越,只是時間問題。

他們就是文章的主角Remto、和另外一位空洞大佬WJLFF,在AnDango沉寂的這兩個月里,都突破了前者四傷的歷史紀(jì)錄。Remto、在4月10日突破了三傷;而WJLFF則緊隨其后,在4月18日達成了二傷。

夸張的是僅僅過了一天,4月19日,Rmote、就將成績提到了一傷!

兩位大佬在這個四月就這個挑戰(zhàn)發(fā)起了瘋狂的沖刺,曾經(jīng)在廣大空洞玩家面前如同神跡一般的r45如今似乎近在咫尺,觸手可及。

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終于,隨著Remto、20號晚間的直播結(jié)束,直播間里“神”的聲音此起彼伏。在4月21日這一天,發(fā)售時長四年的“r45”成就被Remto、達成。所有空洞玩家歡呼雀躍,在油管上,外國玩家也向r神表達了敬佩和祝福。

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從10號到21號,Remto、只用了10天就實現(xiàn)了三傷到無傷的飛躍,也許AnDango和WJLFF也只差這臨門一腳吧。

其實我并不是什么空洞大佬,甚至并沒有完整地體驗游戲。《空洞騎士》我只在電腦上玩了十幾個小時便沒有繼續(xù)了,并不是游戲不好,主要還是工作之后沒有時間。過了幾個星期再次打開,地圖也忘了差不多,搞到最后也沒有填完這坑。至于五門的幾個boss,我也只是在朋友家中體驗過幾個小時而已。

但這并不意味著我不清楚r45有多么困難,以及r神這個無傷視頻給我?guī)淼母袆雍途磁濉?/p>

因為除了《空洞騎士》r45成就達成,另一個讓我有深刻體會的游戲成就也在今年實現(xiàn)——《蔚藍》202草莓一命通關(guān)。這個成就,簡單來說就是一命不死,通關(guān)《蔚藍》的所有關(guān)卡。相信通關(guān)《蔚藍》的人都明白,這是一個多么困難的成就。(不說202,190草莓煉金都給我整吐了)

《蔚藍》整個視頻長達五個小時,五小時零失誤,我只有獻上膝蓋(我這輩子都不可能有這么多草莓)

在這里并不是要爭論《空洞》r45和《蔚藍》無傷202誰更困難,這毫無意義。但相信玩過這兩款游戲的人都能達成一個共識:它們都很困難,難到讓人望而生畏,根本無法產(chǎn)生去挑戰(zhàn)的念頭。并且似乎毫無意義,在一個游戲中花費這么多時間,甚至連一個steam成就也沒有,圖什么呢?

我想起第二次沖頂珠峰時壯烈犧牲的英國著名登山家喬治.馬洛里的名言“因為山就在那里!”

是的,山就在那里!無論是r45還是202,這樣的挑戰(zhàn)就如同珠峰一般,廣大玩家望其項背。挑戰(zhàn)這樣的不可能,似乎毫無意義。

但為什么不去試一試呢?去到達其他人未曾到達的地方!這便是勇者。他們踏上的,是一條孤獨的路。無傷需要一次又一次的重復(fù)和探索,失敗就要重頭再來。任何游戲,無傷到后期,實在考驗人的心態(tài)。我仍然記得,在《蔚藍》1B關(guān)卡的最后,我離金草莓只有一個房間的距離,但卻玩的我滿頭大汗,心跳加速,連鍵盤上的手都是抖的。

但過關(guān)之后的狂喜,我銘記至今,這是無可取代的財富。


從這幾位UP滿是空洞的首頁就能看出,他們在這個游戲中付出了多少

在這條孤獨的路途中,成功者只有一個。Remto、無疑是英雄,他做到了其他人無法做到的事,第一的榮譽永遠(yuǎn)歸屬于他。但在這條路上前進的其他人——WJLFF、AnDango還有我所不知道,向r45發(fā)起挑戰(zhàn)的廣大玩家,都是勇者。多數(shù)人雖然無法做到四鎖五門,無法做到202草莓全收集,無法成為登頂?shù)哪莻€代表眾生的人。但在一次次的嘗試中,自己總會比最初強一些,這樣就足夠了。

無傷、速通代表著挑戰(zhàn)極限,是玩家對一款游戲的最高敬意。這樣的玩家同樣也能得到其他玩家的敬意

作為一名游戲玩家,對游戲的熱愛是我們最引以為傲的東西。游戲當(dāng)然可以玩得輕松愉快,但也可以如同生命一樣奔放熱烈。無論是全收集、無傷、速通,還是碰撞出無數(shù)火花的電競,玩家們總是一次一次挑戰(zhàn)著自己乃至人類的極限。

此刻,r神成為了全體空洞玩家的神祇,他突破了人的極限,證明了r45并非TAS的專屬,人,是可以實現(xiàn)的;正如吉姆·海因斯突破了百米十秒這樣的“不可能傳說”。奧林匹克所追求的,便是人類的極限,因為挑戰(zhàn)極限,便是生命的贊歌!而對玩家而言,在游戲中與BOSS斗智斗勇,與時間爭分奪秒,這些在存檔和獎杯中封存的,便是我們挑戰(zhàn)自我的炙熱生命,所留下的痕跡。


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