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關于戰(zhàn)地模擬器地圖制作中對于掩體的缺點及解決方法

2023-03-08 17:43 作者:代號名為097  | 我要投稿

一.準備工作


需要unity.3.14(我用的)只要不超過3的版本都行(不然做完就會說少.rfl的文件)

還要一個RavenfieldTools老版本(新版好像不行)?


二.對于地圖制作中掩體的缺陷解說

? ? 在制作地圖中,尤其是樓房內,比如說辦公桌,箱子,椅子。這些半人高的物體特別容易成為掩體,這就導致了在一個樓層內停留的ai過多,所以不能堆疊樓層。

就例如:

掩體
小掩體

這些掩體都會留有很多ai

帶有尋路引導時的掩體

即使在尋路引導在強制引導但也不能防止ai去到掩體后面,通俗來說就是ai對于掩體是100%去的。

三.對于ai不用掩體的解決方法

? ? 相信在解決的時候大家都會想到回避框,但是不行,看下面圖片

箭頭同樣還在(忘說了,藍色的是可蹲下的掩體,綠色的是站立的掩體)

如果不想讓ai認作為掩體必須要向上面圖片那樣高的掩體才能不被ai認為掩體

通常來說從0.85至1.1高度的掩體為可蹲下掩體,從0.85一下均不可。為了保守起見建議將高度為0.7m

既然對ai不行,那么就對玩家實施障眼法

箱子為實際掩體

需要將真正掩體隱藏。

也可以加入腳本添加碰撞箱,但是我不能保證面對多種形狀的掩體時是否可以瞞過玩家的眼睛。

至于我為什么要這樣整這個是因為在樓房中的掩體太多,沒有招了就只好總結一下了。

好了,一下就是097告訴大家的方法了,如果有其他方法也可以推薦一下。

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