[Warframe]戰(zhàn)術(shù)分析 玻璃刀&土刀

本期專欄僅作版本U27.6.1的參考,且根據(jù)Fandom以及灰機(jī)維基上已得出的傷害計(jì)算公式作計(jì)算。
本專欄僅討論近戰(zhàn)武器配卡收益,因此不會(huì)計(jì)算戰(zhàn)甲技能強(qiáng)度所造成的收益。
派系傷害Mod例如毀滅Grineer沒有效果。
先說玻璃刀,玻璃刀就是Gara的1技能琉璃碎擊所吃的近戰(zhàn)武器
玻璃刀的傷害公式有兩條,分別對(duì)應(yīng)短按與長按兩種傷害計(jì)算
短按傷害=800穿刺×(1+基礎(chǔ)傷害MOD)×(1+元素傷害MOD+穿刺傷害MOD)×(1+技能強(qiáng)度MOD)
長按傷害=800切割×(1+基礎(chǔ)傷害MOD)×(1+元素傷害MOD+切割傷害MOD)×(1+技能強(qiáng)度MOD)
由于玻璃刀不吃觸發(fā)與暴擊,所以傷害收益非常直觀,上了多少元素/基礎(chǔ)傷害就是多少收益
迷思破解:
玻璃刀有-穿刺/-切割并非致命負(fù),假如你只玩相反的模式是無傷負(fù)
(e.g.:玩長按的話-穿刺為無傷負(fù))
同時(shí)由于玻璃刀吃的穿刺/切割是按你使用哪個(gè)模式而決定,所以假如兩種模式混合著玩,推薦不要上切割/穿刺MOD,因?yàn)樵诹硪粋€(gè)模式不享受加成
接著到土刀,土刀就是Atlas的1技能土石坍方所吃的近戰(zhàn)武器
土刀的傷害公式如下:
(350*(2^(技能連擊-1))*((近戰(zhàn)連擊-1)*0.25+1)*(1+基礎(chǔ)傷害MOD)*(1+元素傷害MOD)*(1+技能強(qiáng)度MOD)
土刀吃暴擊觸發(fā),但是暴擊率與觸發(fā)率僅有5%,暴擊傷害為2.0×
上圖看土刀配置收益


由圖可見,由于土刀的暴擊率過低,雙暗影的收益不如壓迫點(diǎn)P;因此建議放棄暴擊玩法
而重?fù)艟掊NP+邪惡蓄力的配置雖然僅有50%收益,但是與元素和基傷MOD是乘法計(jì)算,因此實(shí)際收益十分可觀
而元素/基傷MOD(如重創(chuàng)P、銀元素等)由于傷害收益過于直觀,就不在這里詳細(xì)列出
結(jié)論:
玻璃刀配置思路為全塞基傷/元素,假如僅玩長按/短按可以配上穿刺/切割,甚至相反玩法的紫卡負(fù)詞條可以視為無傷負(fù)
而土刀配置思路大致與玻璃刀相同,不過無需考慮穿刺/切割MOD限制的問題,同時(shí)可以上邪惡蓄力與重?fù)艟掊NP獲得近戰(zhàn)連擊的額外傷害
注:玻璃刀跟土刀都吃近戰(zhàn)連擊倍率,為每層+25%傷害