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【實驗性福瑞模型研究探討】不太一樣的3d福瑞直播形象

2022-07-20 13:54 作者:三一六六六六六六  | 我要投稿

從3頭身到6頭身,制作了多款福瑞模型后,感覺越來越缺乏創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性,加之平時時間少(主要原因是原神最近給的實在太多??)。但在百忙之中(夢里突然想到)。這個想法的出現(xiàn)促使我想去完成。


這個想法源自于自己玩過的游戲,游戲主要描述了古代俠客恩怨情仇。于是跟著他們的風格,我試著制作修改。


模型最大的點在于毛發(fā)更加精細,但由于電腦性能的原因實際無法用于面部捕捉軟件。經(jīng)過反復測試及修改,解決了大部分問題后,在面部捕捉軟件中實際表現(xiàn)如下:

在此也請出另一位嘉賓老模型同志


可以看出兩者的風格的不同。


誠然新模型有種寫實但強行使用在三渲二模型上。但在只制作了面部的情況下毛發(fā)表現(xiàn)力更加讓人有種想“摸一摸”的實感。在詢問過大伙后,有種風格過于超前的感覺。不過還是發(fā)出來給大家一個參考。(有沒有勇士!試試就逝世?)


本來想就不發(fā)了,但最近原神劇情里辛焱有句話鼓勵了我。她說雖然別人覺得她發(fā)型很古怪,但這就是自己的風格,自己的味道。對此我深感同情,如果每次風格都相同,圈里不免少了一抹色彩。

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