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《貪婪之秋》圖文評(píng)測(cè):尚需打磨的傳統(tǒng)RPG

2019-09-16 11:16 作者:老貓和一修  | 我要投稿

作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處~

【評(píng)測(cè)前言】

  《貪婪之秋》的制作組Spiders是一個(gè)法國(guó)的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),雖然這也確實(shí)影響到了游戲的細(xì)節(jié)打磨和部分表現(xiàn),但其所呈現(xiàn)的豐富內(nèi)容和自由度卻更加讓人印象深刻。游戲在發(fā)售時(shí)就獲得的不低的評(píng)價(jià),但隨著時(shí)間推進(jìn)好評(píng)率有所降低,這和制作組的資金和規(guī)模不足有著分不開的聯(lián)系。那么這款被拿來與《龍騰世紀(jì)》和《巫師》比較的新作究竟如何我們下面再談。

△雖然有所下降但仍為多半好評(píng)

【科技與魔法交織的殖民時(shí)代】

  《貪婪之秋》背景設(shè)定在17世紀(jì),玩家將踏上一座遠(yuǎn)離故鄉(xiāng)的島嶼去尋求拯救國(guó)家的解藥,玩家將經(jīng)歷各種與宗教、殖民、勢(shì)力和整個(gè)世界充斥著魔法和各種神奇的生物,在探索過程中主角將慢慢接近真相。

△島嶼上的生物

  從游戲捏人開始玩家就能感受到濃重的中世紀(jì)風(fēng)格,貴族華麗的宮殿與服飾、拿著試管的鳥嘴醫(yī)生和讓血液變成黑的怪病都將玩家瞬間帶入了那個(gè)時(shí)代?!敦澙分铩返漠嬅姹憩F(xiàn)忽好忽壞,某些場(chǎng)景讓人仿佛置身于油畫當(dāng)中但是某些地方又能夠讓人明顯感覺到細(xì)節(jié)的粗糙,人物的建模和動(dòng)作也都比較僵硬,這也是不少玩家補(bǔ)上差評(píng)的原因之一。但是對(duì)于一個(gè)人數(shù)不過50的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說對(duì)畫質(zhì)的過高期待也有些強(qiáng)人所難了。

△長(zhǎng)著土著臉的貴族

  本作本質(zhì)上還是一款以劇情和探索為主的RPG游戲,戰(zhàn)斗在整個(gè)體驗(yàn)過程中并沒有占據(jù)太大比重但是劇本和走向卻相當(dāng)豐富。在對(duì)話中玩家能夠自由選擇劇情的走向和完成任務(wù)的方式,同時(shí)會(huì)影響到與游戲中各個(gè)勢(shì)力的關(guān)系,在敵對(duì)的勢(shì)力中必須有所取舍無法兩者兼顧,根據(jù)玩家的選擇故事也會(huì)有一定的改變,結(jié)局也將更具這一系列選擇呈現(xiàn)不同的結(jié)果。比如在打算對(duì)付守衛(wèi)時(shí)就可以選擇賄賂、說服和武力,而這些方法也將和玩家的加點(diǎn)息息相關(guān)。游戲中還有著時(shí)間概念,白天和黑夜對(duì)于某些任務(wù)來說也將有不同的影響。整個(gè)游戲流程加上支線將超過40小時(shí),劇本的內(nèi)容即豐富又引人入勝。

△影響發(fā)展的抉擇

【傳統(tǒng)的職業(yè)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  和很多傳統(tǒng)的RPG游戲一樣,玩家一開始可以選擇戰(zhàn)士、法師和槍手中的一個(gè),三個(gè)職業(yè)各有特色戰(zhàn)斗風(fēng)格也不相同,隨著游戲推進(jìn)玩家也可以選擇學(xué)習(xí)其他職業(yè)的技能。戰(zhàn)斗方式和前言提到的兩款游戲確實(shí)有很多相似之處,玩家可以使用冷兵器、火器甚至是魔法來痛擊敵人,特別是能夠隨時(shí)暫停來進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)操作的玩法讓《龍騰世紀(jì)》的玩家一見如故。

△戰(zhàn)術(shù)暫停!

  角色的屬性分為六類,能夠影響玩家能夠裝備的對(duì)應(yīng)武器等級(jí),比如力量等級(jí)不足就無法裝備高級(jí)的鈍武器,所以在前期點(diǎn)數(shù)不足時(shí)玩家還是只能選擇主要職業(yè)的屬性。那么遇上被克制的敵人怎么辦呢,這就需要搭配合適的同伴。在冒險(xiǎn)的過程中玩家會(huì)不斷結(jié)識(shí)新的伙伴他們本身也有職業(yè)和特長(zhǎng),所以根據(jù)自己的需求來搭配合適的戰(zhàn)力也是獲勝的關(guān)鍵。

  除屬性之外天賦也是游戲中非常重要的養(yǎng)成要素,天賦決定著玩家進(jìn)行游戲的風(fēng)格。提升魅力將在和NPC談判時(shí)有更高的成功率并且隊(duì)友的戰(zhàn)斗力將更強(qiáng)大,提升直覺則能解鎖更多情景對(duì)話并更容易發(fā)現(xiàn)散落的資源。玩家可以選擇自己喜歡的方式來探索世界,當(dāng)然這些決策也會(huì)影響到事件的發(fā)展。

△天賦決定玩家解決問題的方法

△談判選項(xiàng)和概率與玩家天賦有關(guān)

【尚需打磨的細(xì)節(jié)】

  《貪婪之秋》有著相當(dāng)自由的探索方式以及豐富劇情,但這并不能掩蓋其存在的問題。

  除了畫面質(zhì)量不盡人意和粗糙的模型外,僵硬而重復(fù)的動(dòng)作也直接影響到了戰(zhàn)斗的流暢感。在一周目時(shí)筆者選擇了法師作為主要職業(yè),在點(diǎn)出了二技能瞬移后戰(zhàn)斗難度呈直線下降,并且該技能沒有任何消耗冷卻時(shí)間極短基本可以無限使用,這樣影響游戲平衡的神技也讓戰(zhàn)斗變得索然無味。

△戰(zhàn)斗動(dòng)作略顯僵硬

  本作劇情確實(shí)豐富但是也存在很多漏洞,想要潛入某一勢(shì)力的禁地只需要穿上他們的衣服,就算你的帽子、手套與靴子都是敵方勢(shì)力的打扮也能安全的混入。而本作最為玩家詬病的還是過于拖沓的跑路和糟糕的中文翻譯,游戲的地圖并不算小但是在城中玩家只能選擇步行而無法使用坐騎等代步工具,所以很多時(shí)候玩家都需要在重復(fù)的地點(diǎn)間來回奔波,而路途中又沒有有趣的事件和可以互動(dòng)的人物,這樣單純的跑路難免讓游戲顯得有些乏味,同時(shí)畫面加上別扭的視角轉(zhuǎn)換讓玩家很容易出現(xiàn)眩暈的情況。其次選擇女性角色時(shí)經(jīng)常會(huì)被弟弟叫做堂兄,很多地方也有明顯的機(jī)翻痕跡。

△“返回”直接翻譯成了“背部”

△可能是自創(chuàng)的怪物文字

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  《貪婪之秋》由于資金和人手的不足確實(shí)限制了游戲的品質(zhì),對(duì)于某些對(duì)本作期望過高的玩家來說可能會(huì)有些失望,但是對(duì)于本來并不看好它的玩家來說可能會(huì)有意料之外的驚喜。




《貪婪之秋》圖文評(píng)測(cè):尚需打磨的傳統(tǒng)RPG的評(píng)論 (共 條)

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