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長(zhǎng)月無(wú)盡—極暗幽夜·月影王解析

2022-05-14 23:49 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

上期天啟月影王的視頻里提到月影王啟元在契約體系上能夠有很大的變化 但就這周來(lái)看 只給他加了冥夜絕影這一個(gè)召喚獸 所以本質(zhì)上并不能使他的強(qiáng)度有多大程度的提升 也有可能受制于檔期 后續(xù)也可能逐漸補(bǔ)上他的契約體系 另外 他自身的機(jī)制也做出了一些調(diào)整 可以看出月王在往令輸出型召喚獸有更多機(jī)會(huì)出手這一點(diǎn)上靠 使這一方面的價(jià)值要比原先工具性召喚獸的價(jià)值更大一些 并且他的閃避能力也提升到了適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的層次 解決了之前和毀滅的吻合度較低的問(wèn)題

【精靈面板】

天賦生命+速度(帶千殺)

【精靈技能】

根據(jù)前面提到的召喚師框架(獨(dú)有被動(dòng)+英雄技調(diào)整)來(lái)看 月影王的變化也大致符合這一特點(diǎn) 前者在他身上被設(shè)定為攜帶召喚獸進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)立即出手一次 也就是類似于啟開局召喚的效果 可以讓他在進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候就能夠直接扔出召喚獸 相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較有優(yōu)勢(shì)的 畢竟對(duì)于某些召喚師的輸出型召喚獸 也就是需要出手才有收益的召喚獸 在沒(méi)有聯(lián)動(dòng)效果以及開局召喚效果的條件下 只能通過(guò)控制召喚師比召喚獸靠前來(lái)給召喚獸提供輸出空間 而有了開局召喚就只需要把召喚獸安排在適當(dāng)位置讓他出手即可 召喚師的位置是不固定的 同時(shí)開局召喚出來(lái)的召喚獸不會(huì)受到敵方限制效果的影響 這一點(diǎn)和火末類似 只會(huì)限制到除他之外的在場(chǎng)精靈 直接將召喚獸放在首位也能夠直接通過(guò)輸出來(lái)起到限制作用(如1號(hào)千鳥丸)再來(lái)看一下大招 召喚時(shí)恢復(fù)100氣勢(shì) 嘲諷敵方一次攻擊并提升200%閃避率 也就是把他之前非召喚大招后提升125%閃避改為召喚后觸發(fā) 這也是當(dāng)前環(huán)境下比較常見的伴生200%閃避的效果了 能夠使持有者在一般情況下都能至少觸發(fā)一次閃避 這一點(diǎn)能夠顯著提升持有者的閃避能力(這種效果也代表了這類精靈只有這一次閃避能力 在該效果被打掉后自身閃避能力也就變得比較弱了 所以不用再去考慮通過(guò)其他手段去提高他的基礎(chǔ)閃避能力了)結(jié)合前面的被動(dòng)效果 也就是他在開局召喚后能夠立即擁有一次嘲諷和200%閃避率 使他不只局限于開局召喚僅將召喚獸丟出這一個(gè)效果 對(duì)于他自身來(lái)說(shuō)較大程度地提高了他的容錯(cuò)性 通常多一次進(jìn)場(chǎng)嘲諷就能夠打出更強(qiáng)的干擾效果 而這一點(diǎn)和小路因的開局嘲諷疊加 能夠使我方規(guī)避掉更多次敵方前排的攻擊 給我方其他精靈提供了更大的輸出空間 英雄技上的閃避加成也由10%上調(diào)至20% 并且移除了觸發(fā)條件 由領(lǐng)袖效果移至基礎(chǔ)效果 使他給毀滅陣帶來(lái)的閃避提升更加穩(wěn)定 傳說(shuō)技的閃避率加成也由10%提升至20% 小幅度提高了他自身的基礎(chǔ)閃避能力

根據(jù)上述機(jī)制的調(diào)整 他還有一些效果也進(jìn)行了調(diào)整 以在現(xiàn)有的模板下平衡他的強(qiáng)度 首先是移除了原先被動(dòng)的半血復(fù)活 這一點(diǎn)可以對(duì)標(biāo)進(jìn)場(chǎng)召喚后加200%閃避率的機(jī)制 本質(zhì)上也相當(dāng)于讓他能夠扛兩次傷害 只是形式上有所不同 如果繼續(xù)保持原有被動(dòng)的話 那么他可能會(huì)多出一次扛?jìng)?這就和他本身的強(qiáng)度平衡性不符了 所以這個(gè)調(diào)整可以理解成換了一種形式讓他能夠繼續(xù)扛下兩次傷害 同時(shí)也提高了他作為一個(gè)閃避精靈在一般情況下的閃避能力 再就是大招的召喚后立即出手被移除 這一點(diǎn)可以對(duì)標(biāo)新增的開局召喚 和之前的火末類似 這兩者同時(shí)出現(xiàn)的話會(huì)有很大的沖突 相當(dāng)于順位精靈沒(méi)有出手你就已經(jīng)出手2次了 這一點(diǎn)顯然是破壞平衡的 所以改成開局召喚會(huì)把召喚后的立即出手移除也是比較正常的 英雄技上的調(diào)整則是去掉了不符合當(dāng)前環(huán)境的效果 即原先的20%減傷 這一點(diǎn)放在現(xiàn)在的作用并不大 還有一點(diǎn)就是觸發(fā)條件上移除了神靈精靈 這一點(diǎn)也是使他能夠更趨向于光暗體系 確有必要的話也可帶元素師來(lái)轉(zhuǎn)屬性 所以這點(diǎn)也并沒(méi)有什么影響

【玩法分析】

月王新增的這個(gè)開局召喚的效果 從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是為了提高其輸出性召喚獸的機(jī)會(huì) 而原先的工具性召喚獸搭配這一機(jī)制就會(huì)顯得有些浪費(fèi) 所以目前符合這一特性的只有千鳥和新增的絕冥 這里需要注意一下 月王啟元后契約千鳥的效果移除了之前的聯(lián)動(dòng)出手 這一點(diǎn)相對(duì)于其他的聯(lián)動(dòng)效果來(lái)說(shuō)比較特殊 因?yàn)樗谡賳竞髸?huì)比召喚師先出手 而其他的聯(lián)動(dòng)效果都是召喚師出手后再由召喚獸出手 放到現(xiàn)在的環(huán)境下來(lái)看原理是類似的 只不過(guò)之前是在月王自身出手時(shí)帶動(dòng)千鳥 而現(xiàn)在開局召喚千鳥后 如果將其放在前排 那么輪到我方出手時(shí)也相當(dāng)于讓千鳥擁有了一次出手機(jī)會(huì) 而且就目前來(lái)看 千鳥只有大招的秒殺收益更高一些 只要我方神暗精靈足夠就能夠穩(wěn)定觸發(fā)秒殺 而如果放在后排使其多一次出手機(jī)會(huì)的話 并不能起到實(shí)質(zhì)性作用 且第二次出手小招只有50%的秒殺概率 把他放在前排 既能夠讓他起手秒殺打限制 還能夠保護(hù)后排精靈不被打到 所以從這方面來(lái)說(shuō) 也等同于換了一種方式讓他擁有更大的出手機(jī)會(huì) 除了這種玩法之外 這個(gè)開局召喚還有一個(gè)原理 就是能夠占格子 緩解了毀滅因位置問(wèn)題而容易拉到小路因的情況 有了這個(gè)效果可以直接把絕冥放在最后一位 進(jìn)場(chǎng)之后就會(huì)判定絕冥在最后一位而不是小路因了 對(duì)于一些末位沒(méi)有格子的陣型來(lái)說(shuō)靈活性會(huì)更高一些 毀滅重復(fù)拉到絕冥也能夠提高絕冥的輸出能力 但因?yàn)檫@個(gè)位置固定在最后一排 所以通常適用于核心目標(biāo)在最后一排的情況 其他情況如果絕冥有合適目標(biāo)的話 這個(gè)開局召喚也可以使他的出手位提前 使其能夠更加靈活地打出限制效果

【配置推薦】

啟元月影王星神

由于月影王開局召喚后能立刻獲得200%閃避和一次嘲諷 所以相當(dāng)于在正常情況下他不會(huì)受到直接傷害(類似于毀滅和未來(lái))所以他的配置可以偏向于輸出 根據(jù)召喚師的職業(yè)特性來(lái)看 戰(zhàn)魂和命魂必不可少 因?yàn)樗谶M(jìn)場(chǎng)召喚后會(huì)消耗進(jìn)場(chǎng)的氣勢(shì) 后續(xù)出手只有100氣 所以無(wú)法通過(guò)紅氣來(lái)疊傷害 常駐帶氣吞或紅氣的話可以用來(lái)防一些卡氣效果 如果已經(jīng)有了氣吞的話可以不用換 但切記不需要帶紅氣 金星的話可以帶破擊命中防爆 根據(jù)自己的情況來(lái)進(jìn)行選擇 紅星方面可以帶一個(gè)天煞 在自身開大無(wú)法擊殺目標(biāo)時(shí)可以起到干擾效果 刷輸出的話可以再帶一個(gè)殺戮和千殺來(lái)提高他的輸出上限 最后一個(gè)位置可以帶破擊或命中來(lái)提高他的輸出穩(wěn)定性

圖上配置更偏向肉度 這是用來(lái)應(yīng)對(duì)他在被打中之后還能多扛一次傷害的情況 在目前環(huán)境下這種情況不多見 因?yàn)樽陨頉](méi)有多高扛?jìng)芰?所以即使打中后也無(wú)法扛?jìng)?所以還是主要以刷輸出為主 優(yōu)先度紅命>紅戰(zhàn)>殺戮>天煞>千殺>紅破擊(紅命中)就目前來(lái)看他打出來(lái)的傷害還是比較可觀的 所以石頭更推薦帶五物攻

【總結(jié)】

月王的加強(qiáng)使他更偏向于給其輸出性召喚獸提供更大的輸出空間 同時(shí)提高了他和毀滅的契合度 也讓他擁有了當(dāng)前環(huán)境下一個(gè)閃避精靈所擁有的伴生閃避能力 另外?目前的契約體系并不完善?所以只能根據(jù)現(xiàn)有的體系以及自身機(jī)制來(lái)看待他的強(qiáng)度 看他之后的契約體系會(huì)不會(huì)有所完善

(評(píng)分為十分制)

強(qiáng)度:6

操作難度:5

實(shí)用性/可玩性:5



長(zhǎng)月無(wú)盡—極暗幽夜·月影王解析的評(píng)論 (共 條)

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