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部落沖突:什么是好游戲,一句話!當(dāng)我們不再“望而卻步”的時(shí)候

2020-01-05 18:37 作者:老貓說戲  | 我要投稿

在評量《部落沖突》的時(shí)候,我經(jīng)常聽說,7年的老游戲了,覺得好玩進(jìn)來的玩家很多,但是出去的玩家卻更多。

也有許多玩家說,游戲究竟還是有壽命一詞的說法,等我們對游戲的熱情過后,剩下的唯有是沉靜與乏味,而這大部分玩家的退出,都是因?yàn)樯钚枰獖^斗。所以話題一轉(zhuǎn),便來到了《部落沖突》是不是涼了,到底又涼了多少?

在這個(gè)問題上,我思考了許久,久的都給不出一個(gè)明確的答案來。如果說《部落沖突》是以一種“肉眼看不見”的速度在涼,全球每天又有近百萬的玩家同時(shí)在線,這就違背“蠶食”的定律,如果說它還在蒸蒸日上,你卻不見它的熱度能上幾次游戲榜,你又會(huì)否定其熱度,真的是螺旋式矛盾!

所以,我思來想去還是覺得,折中一點(diǎn)的說法會(huì)更合適:《部落沖突》并沒有涼,它只是不火了。

縱觀游戲7年攀爬長河,時(shí)間這東西到底熬涼了多少游戲,又高唱了多少的情懷?

《部落沖突》作為一款手游,已屬質(zhì)量上乘。它并沒有跟隨“快餐文化”的怪圈模式,像撈一桶金后,搖搖手走人,它也不像熱門大作游戲一樣,剛推出那會(huì)兒,便被玩家給予過大的期望,卻又因?yàn)橛螒虻膶?shí)況沖突,而形成失望的落差。

COC一步一步走的很平緩,更新的很緩慢,讓玩家等待得很焦灼,可又甘愿苦等;模型也是萬年不變,沒有啥新意,但是每次回歸,依舊能找回情懷的味道和熟悉的風(fēng)格。

隨著時(shí)間這個(gè)沙漏的砂礫流失,我想《部落沖突》,它只是慢慢的,又順其自然的退火了;我想它尚且能保持著現(xiàn)在中庸即平凡的現(xiàn)狀,已然非常優(yōu)秀了。

而很多玩家其實(shí)也不是真正選擇離開,他們會(huì)長期觀望這個(gè)游戲。前提是這游戲策劃真的花了時(shí)間,精力,金錢去做出100分的好游戲,我們會(huì)回來。不花時(shí)間,精力,卻使用金錢去做一個(gè)100分的坑錢游戲,他們會(huì)一直望而卻步。

而我還在《部落沖突》中,常年苦思攻略、趣聞與文章,是苦澀是快樂!卻也從未想走出過,或許會(huì)有這么一天,我會(huì)選擇去看看廣大的大千世界,但是,至少不是現(xiàn)在,不是嗎?

老貓隨筆錄。


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