UE4 曲線的理解和使用
今天在看BP_Pawn中看到了有使用曲線CurveFloat,然后看了一下,具體效果是:使用ASDW操作相機(jī),直接疊加相機(jī)的armlength控制會偏移的非常大,而且不平滑。因此研究了一下曲線,感覺和timeline差不多。
曲線在UE有三種:CurveFloat CurveLinearColor和CurveVector。其中上面提到的使用了
CurveFloat,getfloatevalue,將time連接armlength.

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