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神武雜談109—盤點10個可能被低估的神武職業(yè)技能

2022-04-26 10:28 作者:cdm前面有樹  | 我要投稿


神武有十四個門派,每個門派有很多常規(guī)技、御魂技、飛升技、靈覺技。如此眾多的技能,加上策劃時不時的改動,總有一些技能是被低估和待開發(fā)的。

本期,咱們就來盤點10個當下可能被低估的職業(yè)技能,一起來看下吧。


一、舍我其誰:

TC的飛升140級技能。



既加攻,又穩(wěn)定破防,還能給目標3回合的重傷。

破防雖然只有御魂勢如破竹的1/3,但重傷在這個藥抗提升,特技門檻變高的時代,是很有開發(fā)價值的。缺點就是和PS意亂一樣,容易被特技解除。

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★


二、神憐蒼生

PT的飛升130技能。



先給目標加點血,然后加成一個持續(xù)2回合的20%吸血祝福,對近戰(zhàn)物理攻擊都有效,比如物理的飛擊、雷霆、橫掃等,以及寵物的破碎、青霜、虎虎生威等等都可以。

當然還是給物理最劃算,因為在某次改動后,這個吸血回復(fù)是加傷勢的,特別可貴。

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★


三、影牙

天魔常規(guī)技能,也有對應(yīng)主動套裝。



這兩年TG的驚雷斬被開發(fā)的非常完美,其實影牙的破防比例還在驚雷斬之上,是恐怖如斯的30%。

就是施法速率只有30%,限制了它的發(fā)展。



但一把寶劍有兩面,一個偏搶速的TM在變卡、風(fēng)陣加持下,30%的速率也能配合沒加速的暴力隱、破碎、貪狼發(fā)揮了。而且,低速率,也可以在沒高拉和千速的時候,保證TM穩(wěn)定出手一次。

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★

四、破膽怒吼

萬獸常規(guī)技能,去年重做過。



重做后,技能實用后不再有負面,但是多了能量點設(shè)置。傷害略高于WS自身的撕咬,打出的傷勢量=傷害*40%,還是很可觀的。

這個技能不好用,但在某些特定環(huán)境下或許會有實用價值。比如,打無奶媽的四輸出隊伍,這種隊伍的傷勢只靠慈航和藥品,而連續(xù)吃傷藥藥抗嚴重。

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★


五、冷幽徹骨(黃泉)

地府常規(guī)技能。



傷害還可以,在每日技能系列估算過:傷害=技能等級*4.5+135,99級600+,服戰(zhàn)800+,和生死判一樣可以被陣法站位、克制、陣技增幅。

降速能力也比想象中要強。



中了的單位降速25%,比高級冰霜、潮汐都多,持續(xù)4回合,且可以和不同名的降速狀態(tài)疊加;觸發(fā)幾率在沒有星穹加成的情況下,個人測試在60%以上,點了橙光1可以+10%。

注:DF孩子的黃泉是閹割版

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★


六、死亡纏繞

地府常規(guī)技能。



加強后,給目標提供30%的單體減傷,15%的群體減傷,可以用來輔助防點殺和守尸。另外還能幾率給攻擊者2回合的異常狀態(tài),包括封印、禁療、法系弱點、物理弱點等。氣血≤30%時,觸發(fā)幾率翻倍



還有一個關(guān)鍵點,帶高永恒的寵物,可以讓死亡纏繞從2回合→6回合。血寵分個格子給永恒還是不難的,不管是燈、羅漢、靈動、金剛都可以得到延長。

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★


七、星月破月

五莊飛升140級技能。



當個補刀技能,大多數(shù)玩家都會用,和御煙破組合,就是雙高速補刀技。

我們今天主要說的是星月狀態(tài)。一次無視氣血限制的煙雨和玉石俱焚,這個是寫在明面上的,而+技能等級*1的攻擊則是容易被忽略的。

只要星月狀態(tài)不觸發(fā)掉,這個4回合加攻,就一直會存在。

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★

八、冷若冰霜

盤絲飛升130技能,得到過多次加強。



110%的速率出手,沒有CD,給目標+15%抗封,解除目標的減速效果(冰霜、潮汐、遲滯等)。同時給目標1個BUFF,讓其在2回合內(nèi),受到任意物理攻擊、法術(shù)攻擊、封印,都會讓對手進入遲緩狀態(tài)。

遲緩狀態(tài)持續(xù)2回合,-20%速度,可以和減速狀態(tài)如冰霜、潮漩疊加。

學(xué)了赤霄2,還有幾率多作用一個目標。



當PK陷入激烈搶速時,這個技能價值就提升了??梢越獬悍降臏p速,并讓對方大量陷入減速狀態(tài),1回合讓對手中5個都是常態(tài)。一個單位如果種兩種減速,速度直接變麻瓜。

此外,和死亡纏繞一樣,冷若狀態(tài)可以被永恒延長,持續(xù)回合從2→6,實現(xiàn)質(zhì)變。

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★


九、意亂:

盤絲的常規(guī)技能。



這個技能寫過很多遍了,也在近版本也愈發(fā)出彩。

類比過去橫行霸道的PS孩子,意亂從3個削成2個,再被削成1個,依然還有人用。而PS玩家,99級作用3個目標,100級后作用4個,135級后直接作用5個目標。

對于治療、特技、血藥、藍藥都有限制,實際算法參考>>>每日技能09|意亂,超強的干擾技能



可以和時下興起的云陣實現(xiàn)組合拳。

即使被特技、燃神解掉也不虧,一次封印還會水,一次意亂不被法術(shù)躲避就是限制5個單位。

冷門指數(shù):★★☆

實用指數(shù):★★★★☆


十、巖遲

鬼谷御魂技。



這個技能就算不關(guān)注它的尾速出手,擊殺疊辰光,星穹給禁療。

而只是看它的傷害本質(zhì),在沒有任何加成的情況下,打出的傷害堪比烽火的80%以上。如果開了星爆,這個穩(wěn)定傷害則是烽火的110%以上。

不需要憤怒的點殺技,可以給隊伍帶來很多可能性。當下109的鬼谷玩家最多,感興趣的同學(xué)可以去看下。

冷門指數(shù):★★

實用指數(shù):★★


篇幅較多,以上技能大多是略寫,想詳細了解的話,還是輸入《每日技能》系列查看。

以上僅為個人觀點,有不同想法的同學(xué)可以留言補充。


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