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Luma AI UnrealEngine5 流程初測

2023-04-07 21:51 作者:otkdl  | 我要投稿

最近看到Luma AI出了unreal engine 5的插件,下載插件可以直接使用,免費,無需申請。

https://docs.lumalabs.ai/9DdnisfQaLN1sn


初步測試結(jié)果

生成道具和場景的時間基本30分鐘左右(以1~2分鐘視頻作為素材為例)

nerf視頻效果截圖,主要用來做個對比


進入ue的nerf數(shù)據(jù)精度并不高,還原不了nerf 基于固定相機軌跡深度學(xué)習(xí)處理后的nerf視頻的效果主要是解決了nerf數(shù)據(jù)的使用流程的問題。

nerf數(shù)據(jù)進UE效果


目前是把原生的nerf 數(shù)據(jù)導(dǎo)出給了三維軟件數(shù)據(jù)本身不是模型,也不是點云,只是視覺上像三維感覺的數(shù)據(jù),接受燈光使用的是nerf 3d生成的景深信息用作接受光影的載體,精度會比視覺上的形體更差點。



? ? ? 亮點的是luma ai解決了 nerf數(shù)據(jù)三維軟件應(yīng)用的流程,后續(xù)提升輸入數(shù)據(jù)數(shù)量和精度,生成更高精度的nerf數(shù)據(jù),或是能用算法生成一個更好的nerf 3d數(shù)據(jù)和深度信息,這個的實用性就會高很多了。

默認(rèn)會生成原始完整數(shù)據(jù),裁切道具和球型映射環(huán)境的3類數(shù)據(jù),并把烘培的效果(bake)和可以被燈光影響的動態(tài)效果做了2套,做的比較通用了,便于萬物的掃描生成。

? ? ? 測試時晚上拿著手機直接拍視頻,沒電腦,用釘釘遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)發(fā)到工作電腦上,視頻質(zhì)量差了點。實際測試過高質(zhì)量的視頻/圖生成的結(jié)果會更好,但離顛覆掃描還有距離。從目前的情況已經(jīng)可以遇見未來的技術(shù)發(fā)展方向和應(yīng)用流程變化的可能性了。多關(guān)注多了解下新的技術(shù)動態(tài),總沒錯。。探索新的技術(shù)也是樂趣之一。


三維人員離失業(yè)又近了一步。

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