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Substance Painter制作游戲角色的紋理材質(zhì),SP教程

2022-03-22 15:27 作者:每日CG教程翻譯  | 我要投稿

Substance Painter制作游戲角色的紋理材質(zhì),SP教程

本套CG教程,已翻譯成中文,請(qǐng)享用。

這套教程是詳細(xì)講解Substance Painter作為游戲角色的紋理工具。學(xué)習(xí)如何對(duì)游戲角色進(jìn)行UV處理,貼圖烘焙設(shè)置,8Monkey公司八猴渲染器MarmosetToolbag ,為角色的臉部和身體制作皮膚和布料紋理。到本課程結(jié)束時(shí),學(xué)生將在他們選擇的虛擬引擎內(nèi)展示他們的材質(zhì)紋理。

這套游戲教程含金量非常高,是關(guān)于Substance Painter的學(xué)習(xí)技巧。
涉及軟件:Substance Painter,Zbrush,3D建模(Maya,Max,Blender等),Photoshop,Marmoset ToolBag或虛幻引擎Unreal Engine

共 6周 課時(shí),VC已經(jīng)全部翻譯完畢:
第1周:講軟件基礎(chǔ)知識(shí),創(chuàng)建場(chǎng)景,如何創(chuàng)建紋理以及導(dǎo)出等
第2周:PBR基礎(chǔ)和紋理教程,金屬紋理/非金屬道具等等
第3周:臉部Uvs,在Zbrush提取毛孔細(xì)節(jié),紋理布料和烘焙人物臉部紋理
第4周:游戲人物臉部的材質(zhì)紋理學(xué)習(xí),皮膚紋理化細(xì)節(jié)
第5周:寫(xiě)實(shí)游戲人物皮膚表現(xiàn),痣,疤痕,紋身,光澤度/粗糙度等等
周6周:將Maps導(dǎo)出虛擬引擎,設(shè)置materials/maretials in Marmoset/Unreal.

本套教程61個(gè)視頻,課時(shí)共675分鐘,祝學(xué)習(xí)愉快!

來(lái)源:https://www.verycg.com

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