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Vroid之外添加帽子/披風(fēng)的過(guò)程

2022-07-03 23:23 作者:蘇森Surcen  | 我要投稿

記錄一下在vroid之外給人物添加帽子/披風(fēng)的過(guò)程

可晃動(dòng)的帽子鎮(zhèn)樓

使用軟件:

Vroid


Blender 3.0

插件:

Cats Blender Plugin

VRM_Addon_for_Blender


Unity 3D 2019

資源包:Univrm


1.從vroid導(dǎo)出vrm文件

2.把vrm文件導(dǎo)入到blender

(裝了插件就能導(dǎo)入了,貼圖不顯示的話用Cats修復(fù))

3.做帽子或披風(fēng)的模型

4.拆uv,畫(huà)貼圖,綁定骨骼,導(dǎo)出fbx

5.導(dǎo)出fbx格式之前——Cats創(chuàng)建眼部嘴部跟蹤

https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm#o-CwuNPK7S1B

6.把fbx文件導(dǎo)入到u3d

7.調(diào)整設(shè)置,還原臉部綁定和材質(zhì)貼圖

https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm#o-cKWMeLJNEj

8.導(dǎo)出vrm(為了自動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)骨欄*Secondary)

9.導(dǎo)入vrm,在Secondary設(shè)置動(dòng)骨和碰撞

10.運(yùn)行測(cè)試,確認(rèn)沒(méi)問(wèn)題后導(dǎo)出vrm


(這個(gè)方法稍微有點(diǎn)繁瑣,臉部綁定/動(dòng)骨/材質(zhì)在導(dǎo)出導(dǎo)入的過(guò)程中需要手動(dòng)恢復(fù))


具體導(dǎo)出導(dǎo)入時(shí)的設(shè)置,感謝哈特提供的圖文協(xié)助

https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm


——————

另一種方式

1.導(dǎo)出vrm到unity 3D

2.在blender單獨(dú)做好披風(fēng)和綁骨

3.把模型導(dǎo)出到u3D,拉到骨骼子層級(jí)下綁定位置

4.調(diào)整動(dòng)骨和碰撞

5.運(yùn)行測(cè)試,確認(rèn)沒(méi)問(wèn)題后導(dǎo)出vrm

Vroid之外添加帽子/披風(fēng)的過(guò)程的評(píng)論 (共 條)

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