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Unity-渲染管線

2021-03-13 15:37 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

在 Unity 中,可以選擇不同的渲染管線。渲染管線執(zhí)行一系列操作來獲取場景的內(nèi)容,并將這些內(nèi)容顯示在屏幕上。概括來說,這些操作如下:

  • 剔除

  • 渲染

  • 后期處理

不同的渲染管線具有不同的功能和性能特征,并且適用于不同的游戲、應(yīng)用程序和平臺。

將項目從一個渲染管線切換到另一個渲染管線可能很困難,因為不同的渲染管線使用不同的著色器輸出,并且可能沒有相同的特性。因此,必須要了解 Unity 提供的不同渲染管線,以便可以在開發(fā)早期為項目做出正確決定。

選擇要使用的渲染管線

Unity 提供以下渲染管線:

  • 內(nèi)置渲染管線是 Unity 的默認(rèn)渲染管線。這是通用的渲染管線,其自定義選項有限。

  • 通用渲染管線 (URP)?是一種可快速輕松自定義的可編程渲染管線,允許您在各種平臺上創(chuàng)建優(yōu)化的圖形。

  • 高清渲染管線 (HDRP)?是一種可編程渲染管線,可讓您在高端平臺上創(chuàng)建出色的高保真圖形。

  • 可以使用 Unity 的可編程渲染管線 API 來創(chuàng)建自定義的可編程渲染管線 (SRP)。這個過程可以從頭開始,也可以修改 URP 或 HDRP 來適應(yīng)具體需求。


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