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【調(diào)整】WOT 版本更新1.6:取消隨機戰(zhàn)斗中的友軍傷害機制

2019-07-11 16:59 作者:美穗的4號D  | 我要投稿

??取消友軍傷害機制的地方:所有隨機戰(zhàn)斗(包括奪旗戰(zhàn),攻防戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗)

??存在友軍傷害機制的地方:所有戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)斗[軍團戰(zhàn)斗,聯(lián)隊?wèi)?zhàn)斗],比賽戰(zhàn)斗,訓(xùn)練戰(zhàn)斗。

過時的機制

友軍傷害是一個長期存在于坦克世界中的游戲機制,它的主要作用是為了讓玩家沉浸在正常的游戲氛圍當(dāng)中,但隨著時間的推移,這種機制帶來的負(fù)面影響,變得越來越多,如友軍在瞄準(zhǔn)敵人時誤傷到隊友,導(dǎo)致被封號或被扣除應(yīng)得的銀幣以及多米諾骨牌效應(yīng)等等。

為了使游戲體驗變得更加舒適,我們決定重置整個傷害機制,取消擊中或撞擊友軍會造成傷害的機制。

- 我們在前線模式中測試的一種創(chuàng)新性傷害機制將在隨機戰(zhàn)斗中實裝(包括攻防戰(zhàn),奪旗戰(zhàn)和標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗)

當(dāng)你誤傷到友軍時,只會造成未穿透或跳彈的效果,你也可以通過車長語音和游戲提示辨別出自己是否擊中到了隊友。

撞到友軍將不會造成傷害

還記得的輕型坦克在戰(zhàn)斗開始后不小心撞到重型坦克受到傷害是多么令人懊惱嗎?現(xiàn)在這個機制將被取消,即使隊友在戰(zhàn)斗中故意撞你,都不會對你造成任何傷害。

自行火炮是如何處理的?

隨著新機制的實裝,火炮將無法對友軍造成傷害,但誤傷到隊友所產(chǎn)生的眩暈會仍然存在,堵住火炮的炮管會對火炮自身造成極大傷害的狀況已經(jīng)被消除,現(xiàn)在,火炮的高爆彈會直接穿過隊友的炮管。

殺死友軍將成為不可能?

你仍然可以在游戲中獲得“藍(lán)色”昵稱,例如:故意將隊友推下懸崖,導(dǎo)致他受到傷害,淹死或摔死,如果火炮不斷眩暈到隊友,那么駕駛這輛火炮的玩家也會得到“藍(lán)色”昵稱。

持有“藍(lán)色”昵稱的玩家會失去自身被友軍擊中無傷的保護,隊友將能在不受任何處罰的情況下,把“藍(lán)色”昵稱玩家擊毀。

- 同時我們將會對游戲規(guī)則進(jìn)行適當(dāng)?shù)母摹?新的游戲規(guī)則將在1.6版本正式發(fā)布后生效。

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